沙盤游戲四大主題_第1頁
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1、沙盤游戲的真正定義、主題與分析~。四大主題:受傷、治愈、內(nèi)隱及轉(zhuǎn)化。1受傷的主題及其表現(xiàn)受傷的主題及其表現(xiàn)如同我們在初始沙盤中的介紹,來訪者往往在沙盤游戲的過程反映出自己所遇到的問題,所承受的壓力,以及內(nèi)心深處的困難。在RieMitchell所列舉的10類受傷主題的表現(xiàn)中,諸如“混亂”、“空洞”、“分裂”、“隱藏”等,都是經(jīng)常出現(xiàn)在初始沙盤中的象征。在這些象征性表現(xiàn)的背后,都可能具有某種實際的創(chuàng)傷性體驗或經(jīng)歷。于是,受傷的主題及其表現(xiàn),

2、也是我們在面對初始沙盤,以及分析來訪者沙盤游戲過程的重要參考指標(biāo)。11混亂的表現(xiàn)混亂的表現(xiàn)沙盤中呈現(xiàn)了混亂的主題,表現(xiàn)為分散與分裂,沒有形狀和規(guī)則,任意和隨意性較大。比如,來訪者把各種不同的沙盤模型胡亂地放入沙盤中,沒有任何界限也忽視了外在的現(xiàn)實;盡管來訪者細心地挑選了各個物件,但是放置卻沒有任何聯(lián)系。12空洞的表現(xiàn)空洞的表現(xiàn)來訪者使用極少的沙盤游戲模型,或者是只使用那些沒有生命感覺的沙盤游戲物件,給人一種沉默抑郁,對任何事物都失去了興

3、趣的感覺。比如,幾乎是全部空洞的沙盤,只是在一個角落放置了一顆枯萎的樹。13分裂的表現(xiàn)分裂的表現(xiàn)整個沙盤顯得分散,各部分之間沒有任何連接,呈現(xiàn)出分裂的跡象。比如,來訪者從沙盤的底部往上擺放了一輛汽車、一個棺材、一只鳥籠、一頭大象;似乎是各自分隔了沙盤的一部分空間,在所使用的沙盤游戲物件之間幾乎不存在任何聯(lián)系。14限制的表現(xiàn)限制的表現(xiàn)受傷主題中限制的表現(xiàn),一般是本來表現(xiàn)為自由形象的沙盤游戲模型,在沙盤中顯得陷入了困境,或者是被關(guān)押了起來。

4、比如,鳥被關(guān)在了鳥籠里面,沙盤中的人物被圈起的沙墻四周圍了起來。15忽視的表現(xiàn)忽視的表現(xiàn)沙盤中所呈現(xiàn)的被忽視的感覺,可以有許多不同的表現(xiàn)形式。一般來說,沙盤中的角色顯得孤獨和孤立,失去了本來可以獲得的幫助和支援。比如,一個嬰兒被放在高高的椅子上,而母親卻在隔壁的房間里睡覺。2.2.治愈的主題及其表現(xiàn)治愈的主題及其表現(xiàn)沙盤游戲中的治愈主題及其表現(xiàn),往往反映著來訪者內(nèi)在的積極變化。比如,聚集的能量、開始的旅程、生長的樹木、溝通的橋梁等,都是

5、典型的沙盤游戲治愈主題的表現(xiàn)。作RuthAmmann同樣認為,“一幅沙畫同時包涵了好幾種意識水平,在這些意識水平中包括了一個人的不同心理狀態(tài)”?!吧潮P世界”融合了空間(三維)和平面(二維)的特質(zhì),可是來訪者并不是站在沙盤里邊創(chuàng)造他的“沙盤世界”,而是站在沙盤前邊的,所以他做沙盤游戲的時候,體驗到的就跟他在一張白紙上作畫的感覺相類似。從來訪者的角度,在臨床經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,RuthAmmann認為沙盤可以分成四個區(qū)域,每個區(qū)域一般呈現(xiàn)一個內(nèi)隱

6、主題。結(jié)合RuthAmmann的論述,我們把沙盤作為一個平面,以沙盤中心為原點,分別以平行于沙盤底邊框和側(cè)邊框的直線為橫軸和縱軸建立平面直角坐標(biāo)系,那么這一坐標(biāo)系就把沙盤分成了四個區(qū)域,每個區(qū)域?qū)?yīng)著一個象限,每個象限呈現(xiàn)不同的主題。沙盤的中心部分通常包含著沙盤的中心主題。曼荼羅一般出現(xiàn)在“沙盤世界”的中心,它們代表著自我和自性之間關(guān)系的變化,甚至象征著人格的核心。沙盤左半部(第2和3象限)主要是來訪者內(nèi)在世界的呈現(xiàn),傾向于無意識的一面

7、,沙盤右半部(第1和4象限)主要呈現(xiàn)的是來訪者的外部世界,傾向于意識的一面。這與大腦半球的功能分工可能有關(guān):右半球主要以非言語、非邏輯的材料為加工對象,直覺、想象、情感定位于右半球;左半球主要以言語的、邏輯的材料為加工對象,主要負責(zé)言語、書寫和邏輯推理。綜合以上的介紹,我們可以看出,沙盤的上部與右部更多的與意識和未來相聯(lián);沙盤的下部與左部更多的與無意識和過去相聯(lián);而沙盤的中間部分則與自性相聯(lián)。都會對“沙盤世界”的理解,給我們提供一個方向

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