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1、易觀&87870中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)白皮書2016中國沉浸式虛擬現(xiàn)實行業(yè)白皮書20162017年2月歡迎登陸Analysys易觀:Tel:4006515715Email:co@.cn3正文目錄正文目錄1.2016年VR行業(yè)現(xiàn)狀.............................................................................................................
2、.........................91.1中國VR行業(yè)投融資現(xiàn)狀................................................................................................................91.1.1中國VR行業(yè)投資大盤....................................................
3、...............................................................91.1.2中國VR硬件行業(yè)融資狀況.....................................................................................................111.1.3中國VR軟件行業(yè)融資狀況...................
4、....................................................................................121.2中國VR行業(yè)產(chǎn)品現(xiàn)狀....................................................................................................................141.2
5、.1中國VR硬件產(chǎn)品現(xiàn)狀...............................................................................................................141.2.2中國VR分發(fā)平臺產(chǎn)品現(xiàn)狀..............................................................................
6、.......................161.2.3中國VR軟件行業(yè)應(yīng)用產(chǎn)品現(xiàn)狀............................................................................................181.2.4中國VR內(nèi)容產(chǎn)品現(xiàn)狀...................................................................
7、............................................191.3中國VR行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀...........................................................................................................191.3.1VR硬件技術(shù)現(xiàn)狀.....................................
8、.....................................................................................191.3.2VR軟件及內(nèi)容技術(shù)現(xiàn)狀............................................................................................................201.4中國VR
9、行業(yè)公司運作現(xiàn)狀...........................................................................................................201.4.1中國VR公司的分類及數(shù)量......................................................................................
10、...............201.4.2中國VR公司的發(fā)展?fàn)顩r..........................................................................................................211.4.3各類VR公司的盈利方式...............................................................
11、...........................................241.5總結(jié).....................................................................................................................................................252.VR行業(yè)市場供求關(guān)系.......
12、.........................................................................................................................252.1中國VR產(chǎn)品市場狀況....................................................................................
13、...............................252.1.1中國VR市場產(chǎn)品分類及銷量.................................................................................................252.1.2中國VR應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模.....................................................
14、................................................262.1.3中國VR硬件市場預(yù)測...............................................................................................................272.2中國VR行業(yè)消費者規(guī)模分析及預(yù)測.......................
15、...............................................................282.2.1中國VR市場消費者規(guī)模..........................................................................................................282.2.2中國VR市場消費者潛在規(guī)模及預(yù)測..........
16、.........................................................................292.3中國VR行業(yè)用戶認(rèn)知調(diào)研...........................................................................................................302.3.1中國沉浸式虛擬現(xiàn)實用戶屬性分析.
17、......................................................................................302.3.2中國沉浸式虛擬現(xiàn)實用戶產(chǎn)品認(rèn)知.......................................................................................352.3.3中國沉浸式虛擬現(xiàn)實用戶體驗反饋...
18、....................................................................................383.VR行業(yè)競爭狀況............................................................................................................................
19、.............413.1頭戴式手機盒子市場競爭狀況...................................................................................................413.1.1頭戴式手機盒子主要廠商及市場.....................................................................
20、......................413.1.2頭戴式手機盒子的使用場景....................................................................................................423.1.3頭戴式手機盒子代表—華為............................................................
21、........................................43a.廠商介紹........................................................................................................................................43b.SWOT分析..........................
22、.........................................................................................................44c.產(chǎn)品及商業(yè)模式介紹......................................................................................................
23、...........443.2外接式頭戴顯示器競爭狀況.......................................................................................................453.2.1外接式頭戴顯示器主要廠商及市場...................................................................
24、...................453.2.2外接式頭戴顯示器的使用場景...............................................................................................463.2.3外接式頭戴顯示器代表—3Glasses............................................................
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