版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、CG工具箱一、Unity基礎(chǔ)本部分是你開始Unity的關(guān)鍵。這里將解釋Unity的界面,菜單項(xiàng),使用資源,創(chuàng)建場(chǎng)景,和發(fā)布。當(dāng)你完全閱讀了該部分后,你將能夠理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何將簡(jiǎn)單的游戲放置在一起。1.(Learningtheinterface)現(xiàn)在我們開始學(xué)習(xí)Unity,如果你還沒有打開Unity你可以通過雙擊位于ApplicationUnity文件夾中的Unity圖標(biāo)來運(yùn)行它,當(dāng)它第一次運(yùn)
2、行時(shí)你將看到如下的場(chǎng)景:Unity運(yùn)時(shí)場(chǎng),過實(shí),圖有很多需要學(xué)習(xí)的東西,讓我們花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間來觀察理解上述界面。我們將介紹每一個(gè)接口元素。概要主窗口的每一個(gè)部分都被稱為視圖(View)。在Unity中有多種類型的視圖,但是,你不需要同時(shí)看見所有的視圖。不同的布局模式(Layoutmodes)包含的視圖是不同的。通過單擊布局下拉控件來選擇不同的布局,該控件位于窗口的右上角。選擇CG工具箱通過視圖左上角的名稱你可以迅速的分辨這些視圖。這些視圖是
3、:場(chǎng)景視圖(SceneView)用于放置物體游戲視圖(GameView)表示游戲在運(yùn)行時(shí)的外觀層次視圖(Hierarchy)當(dāng)前場(chǎng)景中的游戲物體的列表工程視圖(Project)顯示當(dāng)前打開工程中所有可用的物體和資源檢視視圖(Instpect)顯示當(dāng)前選中物體的細(xì)節(jié)和屬性時(shí)間線(Timeline)用于為當(dāng)前選中物體創(chuàng)建基本的時(shí)間線動(dòng)畫場(chǎng)景視圖(SceneView)場(chǎng)視圖場(chǎng)景視圖(SceneView)是一個(gè)可交互的沙盤。你將使用它來選擇并在
4、場(chǎng)景中定位所有的游戲物體(GameObjects),包括玩家,攝像機(jī),敵人等。在場(chǎng)景視圖中操縱并修改物體是Unity非常重要的功能。這是昀好的通過設(shè)計(jì)者而不是玩家的角度來查看場(chǎng)景的方法。在場(chǎng)景視圖中你可以隨意移動(dòng)并操縱物體,但是你應(yīng)該知道一些基本的命令以便有效的使用場(chǎng)景視圖。第一個(gè)你應(yīng)該知道命令是Frameed命令。這個(gè)命令將居中顯示你當(dāng)前選中的物體。你可以在層次視圖(Hierarchy)單擊任何物體,然后移動(dòng)你的鼠標(biāo)到場(chǎng)景視圖上并按F
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- unity3d命令手冊(cè)(1)
- unity3d中攝像機(jī)的調(diào)節(jié)和操作教程
- mplab x ide入門教程(中文版)
- unity3d技術(shù)之紋理著色器基礎(chǔ)詳解
- htc-vive基礎(chǔ)開發(fā)文檔(unity3d)(doc)
- 如何優(yōu)化unity3d游戲運(yùn)行性能
- 基于unity3d的潛行游戲開發(fā)
- unity3d & photon引擎初嘗試
- unity3d游戲開發(fā)之坐標(biāo)系
- unity3d中連接數(shù)據(jù)庫
- unity3d本科生實(shí)訓(xùn)報(bào)告
- 3d max入門基礎(chǔ)教程
- 中文版autocad 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(6)
- 基于Unity3D引擎的FPS游戲開發(fā).pdf
- inspiration中文版教程
- origin教程中文版
- origin教程中文版
- 基于Unity3D的虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì).pdf
- 基于unity3d引擎的fps游戲開發(fā)(1)
- 基于Unity3D的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì).pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論