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文檔簡介
1、隨著汽車保有量上升,道路交通安全問題愈發(fā)為人們所重視,大量交通事故的發(fā)生帶了巨大的人身傷害以及財產(chǎn)損失。如何公正、快速、科學(xué)地對道路交通事故進(jìn)行處理,找出事故的發(fā)生原因已經(jīng)成為當(dāng)前的一個緊迫課題,而運用計算機(jī)技術(shù)輔助分析道路交通事故,對事故進(jìn)行三維再現(xiàn)已成為研究該課題的一種有效方法。本文創(chuàng)建了車輛事故三維演示平臺,在創(chuàng)建過程中主要進(jìn)行了以下幾方面的工作:
(1)對3DMAX軟件建模方法以及OpenGL圖形接口進(jìn)行了深入研究,在
2、3DMAX中對車輛進(jìn)行建模并將3DS格式模型文件在VC++可視窗口中讀取重繪。研究車輛模型的驅(qū)動方式,為了使得坐標(biāo)系保持固定,采用幾何驅(qū)動方式即根據(jù)幾何運算對模型自身進(jìn)行驅(qū)動。為了滿足車輛車身顏色多樣性的需要以及節(jié)省建模時間,研究提取車身顏色信息的方法,實現(xiàn)了車身顏色的參數(shù)化設(shè)定。
(2)研究對事故現(xiàn)場環(huán)境如道路、地形進(jìn)行建模的方法,建立了事故現(xiàn)場典型環(huán)境。對OpenGL相關(guān)技術(shù)進(jìn)行了深入研究,運用顯示列表技術(shù)實現(xiàn)了對需重復(fù)調(diào)
3、用模型顯示速度的優(yōu)化,為建立包含大量元素的事故場景打下基礎(chǔ)。建立雨雪粒子系統(tǒng)并利用紋理融合技術(shù)實現(xiàn)對雨雪天氣的模擬,運用燈光技術(shù)對夜間條件進(jìn)行模擬,使得事故再現(xiàn)效果更加真實。
(3)研究車輛事故三維演示平臺的實現(xiàn)。運用ADO數(shù)據(jù)庫開發(fā)技術(shù)建立事故案例數(shù)據(jù)庫模塊,實現(xiàn)對事故案例車輛運動軌跡數(shù)據(jù)的讀取。應(yīng)用VFW技術(shù)建立事故動畫錄制模塊,實現(xiàn)對事故動畫的錄制保存。最終建好的平臺由事故案例數(shù)據(jù)庫、事故演示、事故動畫錄制三個模塊組成,
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