2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、1、 關(guān)于 Maya 動(dòng)力學(xué)的描述正確的是(ABD)A、能夠用重力場或其它場控制粒子的運(yùn)動(dòng)B、能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)C、動(dòng)力學(xué)的命令不全在 Dynamics 模塊下,還可以到其它的模塊找到D、可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果2、Fur 標(biāo)簽在哪個(gè)模塊下( C )A、Animation B、Dynamics C、Rendering D、nDynamics3、Particle Tool 命令不能創(chuàng)建的是(D)A、單個(gè)粒子 B、球

2、形粒子 C、粒子陣列 D、粒子發(fā)射器4、可以控制流體容器填充選項(xiàng)的屬性是( A )A、Density B、Velocity C、Temperature D、Fuel5、柔體創(chuàng)建的彈簧有哪些類型( ABD )A、MinMax B、All C、MaxMin D、Wireframe6、下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不正確的是(ACD)A、Maya 中的硬件粒子類型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三項(xiàng),此類粒子的

3、渲染是由顯卡完成的。B、硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)。C、硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來。D、硬件粒子不能使用表面材質(zhì)。7、下列對粒子發(fā)射器類型描述正確的是(BC)A、Maya 的粒子發(fā)射器類型有 Omni、Directional 和 Volume 三種,在 Emitter Options 中可以通過 Emitter Type 進(jìn)行類型的切換。B、Maya 中的粒子發(fā)射器的類型有 Omni、Dir

4、ectional、Volume、Curve 和 Surface 五種類型。C、執(zhí)行菜單 Particles>Create Emitter 命令創(chuàng)建粒子發(fā)射器,然后通過粒子發(fā)射器的Emitter Type 屬性可以切換發(fā)射器類型。D、類型為 Directional 的發(fā)射器只能發(fā)射出一條線狀的粒子,所以它的應(yīng)用范疇很小。8、關(guān)于場的描述正確的是(AB)A、場可以獨(dú)立存在B、場可以添加在物體上C、被場驅(qū)動(dòng)的粒子、柔體、剛體的運(yùn)動(dòng)并不完全遵

5、循物理學(xué)運(yùn)動(dòng)規(guī)律D、只有粒子、多邊形可以添加場,晶格或表面上的曲線不可以添加。9、下面哪個(gè)操作不能產(chǎn)生粒子(D)A、使用 Particle Tool 在場景中創(chuàng)建粒子B、使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子C、使用物體發(fā)射粒子D、是用貼圖發(fā)射粒子10、下面哪一項(xiàng)不屬于粒子生命類型(B)A、Live forever B、Per Particle Attribute C、random rangeD、contant11、下列關(guān)于 Create Fire 命令的

6、描述,正確的是(C)A、Create Fire 命令只可以選擇 NURBS 物體創(chuàng)建。B、Create Fire 命令只可以選擇 Polygon 物體創(chuàng)建。C、Create Fire 命令不能為 Subdiv Surfaces 物體創(chuàng)建。D、以上三種物體都可以。A、Particle Tool B、Creat Emitter C、Emit from object D、Particle Setting21、下列物體間不能創(chuàng)建彈簧的有(ABC

7、D)A、柔體的 CV 點(diǎn)或頂點(diǎn) B、多邊形物體的頂點(diǎn)C、曲線和表面的 CV 點(diǎn) D、晶格22、關(guān)于彈簧創(chuàng)建描述錯(cuò)誤的是(B)A、為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是粒子或是柔體的粒子B、為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是柔體的粒子C、如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),但是該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)影響彈簧D、可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧23、關(guān)于彈簧的 Creation Method 創(chuàng)建方式描述不正確的是(

8、D)A、Creation Method 可以定義創(chuàng)建彈簧的基本原則B、Creation Method 參數(shù)共有三個(gè)類型C、Creation Method 中的 All 創(chuàng)建方式在被選擇物體的所有點(diǎn)之間創(chuàng)建彈簧D、Wireframe 類型的彈簧只能創(chuàng)建四邊形的彈簧24、下列選項(xiàng)中對剛體的描述錯(cuò)誤的是(C)A、剛體是轉(zhuǎn)化為堅(jiān)硬外形的多邊形表面或 NURBS 表面B、使用場、關(guān)鍵幀、表達(dá)式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動(dòng)畫C、在動(dòng)畫過程

9、中剛體相互碰撞跟法線無關(guān)D、Maya 中有主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體兩種剛體25、下列選項(xiàng)中對剛體的描述正確的是(ACD)A、單個(gè)物體或一組物體只能創(chuàng)建一個(gè)剛體B、曲線也可以創(chuàng)建剛體C、細(xì)分表面不能創(chuàng)建剛體D、剛體碰撞時(shí),僅法線向外的一側(cè)表面碰撞26、不屬于剛體約束的是(A)A、Transform B、Pin C、Hinge D、Spring27、動(dòng)力學(xué)播放方式描述錯(cuò)誤的是(D)A、Maya 是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的B、動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播

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