2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、三維動畫制作,河南理工大學(xué) 計算機(jī)學(xué)院 徐文鵬wpxu08@gmail.com,Maya,參考教材,,三個問題,What: 3D動畫是什么?Why: 為什么學(xué)3D動畫?How: 如何學(xué)3D動畫?3W:三思而后行,3,07:19,,,任何一件事情都具備這三個屬性WHAT(該做什么?)WHY(為什么要做?)HOW(如何去做?)做任何事情之前都要想關(guān)于這件事兒的三個方面三個方面中最為關(guān)鍵的是?,問題引伸,4,三個方面中最為

2、關(guān)鍵的實(shí)際上不是WHAT,也不是WHY,而是HOW因?yàn)閃HAT與WHY常常不言自明,而HOW卻并非唾手可得每個人都可能有發(fā)財夢,為什么幾十年過后大多數(shù)人依然并不富裕?大多數(shù)人都知道究竟想要什么,也知道為什么要那什么,但卻始終沒弄明白怎樣做才能得到那什么知難行易/知易行難幸福三問,問題引伸,5,WHY:為何要幸福?WHAT:什么是幸福?HOW:怎樣獲得幸福?生命的終極目標(biāo)應(yīng)該是幸福,一個高于其他所有目標(biāo)的總目標(biāo)美國文學(xué)之

3、父歐文:人類一切努力的目的在于獲得幸福Anne Frank:生活本身的目的就是獲得幸福,追求幸福讓眾生殊途同歸,幸福三問,6,幸:土-房子;羊-錢;福:一家人要有吃的(田)有衣服穿幸福:就是一家人吃穿不愁,有房子住,有錢花,一家人在一起,有一個溫馨和睦的家幸福是一個人的心理欲望得到滿足時的狀態(tài)林語堂:睡在自家床上吃父母做的飯菜聽愛人說情話跟孩子做游戲,WHAT:什么是幸福?,7,沙哈爾:幸福=快樂+意義快樂:現(xiàn)在利益意義:

4、未來利益享樂主義型:口味誘人,卻是標(biāo)準(zhǔn)的“垃圾食品”。吃它等于去享受眼前的快樂,而埋下了未來的痛苦及時行樂,逃避痛苦,注重眼前的快樂,不為任何可能發(fā)生的負(fù)面后果而擔(dān)憂,WHAT:什么是幸福?,8,忙碌奔波型:口味很差,里面全是蔬菜和有機(jī)食物,食用這類漢堡的確可確保日后健康,但會吃得很痛苦犧牲眼前的幸福,為的是追求未來的目標(biāo)虛無主義型:既不好吃也不健康,如果吃了它,不但現(xiàn)在無法享受美味,日后還會影響健康;對生命已經(jīng)喪失了希望和欲望

5、,他們既不享受眼前的事物,對未來也沒有任何期望,WHAT:什么是幸福?,9,幸福型:好吃又健康;享受當(dāng)下所從事的事情,而且通過目前的行為他們可以獲得更加滿意的未來你的幸福漢堡?,WHAT:什么是幸福?,10,目標(biāo)平衡四要素:開心工作、快樂學(xué)習(xí)、美滿家庭、健康生活,How:如何獲得幸福?,11,緒論,認(rèn)識三維動畫WhatWhyHow認(rèn)識MayaWhatWhyHow,12,WhatWhyHow,動畫,把一些原先不活動

6、的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成活動的影像,即為動畫基本原理依靠人的視覺暫留特性人眼看到一個對象,可保持1/24秒內(nèi)不會消失,13,利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果,三維動畫,二維動畫與三維動畫的區(qū)別?二維動畫是平面的,三維動畫是立體的 (√ ×)二維動畫與三維動畫:動畫的創(chuàng)作空間不同按在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動畫和三維動畫

7、二維動畫是依靠場景和人物的平面繪制,做成一幅一幅的圖片然后連續(xù)起來成為動畫的三維動畫使用三維設(shè)計軟件進(jìn)行人物場景的建模,再進(jìn)行連續(xù)的動作形成動畫,14,三維動畫,三維動畫:建模: 建立一個虛擬的世界動畫: 根據(jù)要求設(shè)定對象的運(yùn)動軌跡渲染: 設(shè)定燈光,虛擬攝影機(jī)參數(shù),讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面,15,三維動畫與二維動畫區(qū)別,制作效率不同:二維動畫:不需要制作模型、材質(zhì)貼圖和設(shè)置燈光,工序相對較少,但是后續(xù)工作需要人工完成

8、三維動畫:需要制作模型、材質(zhì)貼圖和設(shè)置燈光,工序相對較多,但動畫生成和鏡頭輸出由計算機(jī)根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動生成動畫短片,動畫長片; 效率誰高誰低呢?二維制作短片效率較高,制作長片周期較長三維制作長片效率較高,16,三維動畫與二維動畫區(qū)別,經(jīng)費(fèi)支出:二維動畫:制作經(jīng)費(fèi)在制作人員的工資和拍攝費(fèi)用上支出較高三維動畫:制作經(jīng)費(fèi)在計算機(jī)軟件和硬件用上支出較高,17,Why三維動畫,三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個有用的工具

9、因其準(zhǔn)確性、真實(shí)性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域產(chǎn)品展示工業(yè)產(chǎn)品如汽車、飛機(jī)、輪船、火車動畫建筑產(chǎn)品如虛擬樣房、樓盤展示、景區(qū)實(shí)例:救生艙展示,18,應(yīng)用領(lǐng)域,模擬培訓(xùn)動畫模擬一切過程安全生產(chǎn)過程、交通安全演示煤礦生產(chǎn)安全演示、能源轉(zhuǎn)換利用過程水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程,19,應(yīng)用領(lǐng)域,廣告動畫廣告用的一些動態(tài)特效 我

10、們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫影視動畫影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫,20,21,Why 三維動畫,創(chuàng)意、想法、信息更好地展示、表示,07:19,三個問題,What: 3D動畫是什么?Why: 為什么學(xué)3D動畫?How: 如何學(xué)3D動畫?,22,07:19,How 三維動畫,三維動畫制作是藝術(shù)和技術(shù)的緊密結(jié)合制作中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的要求,另一方面,還

11、要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)造藝術(shù):美術(shù),創(chuàng)意技術(shù):軟件實(shí)踐,23,緒論,認(rèn)識三維動畫WhatWhyHow認(rèn)識MayaWhatWhyHow,24,WhatWhyHow,Maya簡介,Maya是Alias|Wavefront公司在1998年推出的三維制作軟件。2005年10月4日,生產(chǎn)3D Max的Autodesk(歐特克)軟件公司收購生產(chǎn)Maya的Alias廣泛用于電影、電視、

12、廣告、電腦游戲和電視游戲等的特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎等殊榮《星球大戰(zhàn)》《蜘蛛人》《冰河世紀(jì)》《魔戒》《侏羅紀(jì)公園》《海底總動員》《哈利波特》、《阿凡達(dá)》《頭文字D》,25,,,人如何成長?,Maya簡介,maya版本:終極版(Maya Unlimited)、完全版(Maya Complete)、個人學(xué)習(xí)版(maya personal learning edition)Maya Complete:包含了Maya的大部分功能

13、Maya Unlimited:除Complete功能外,包含Hair,Fluid Effects, Fur, nCloth, Live等模塊個人學(xué)習(xí)版:為非商業(yè)用途提供對 Maya 的免費(fèi)使用,制成品中會有水印Maya 2010以后版本被統(tǒng)一,26,Maya簡介,在Maya推出之前的商業(yè)三維動畫制作基本上由基于SGI工作站的Softimage軟件所壟斷Maya的推出一舉降低了三維動畫制作的成本Maya采用Windows作為操作系

14、統(tǒng)的PC工作站,降低了設(shè)備要求,促進(jìn)了三維動畫的普及,隨后Softimage也開始向PC平臺轉(zhuǎn)移,27,Why Maya,Softimage, 3ds Max, Maya功能較全面的三維軟件使用最廣泛就是Max和Maya軟件是個工具,重要的是自身水平提高不要以為現(xiàn)在選擇了Maya或者M(jìn)ax ,以后就一直用Maya或者M(jìn)ax,28,Why Maya,相對來說, Maya在動漫和影視動畫方面應(yīng)用更廣,Max主要用于游戲和建筑Max能

15、夠?qū)崿F(xiàn)的作品精致度有限,屬于中低模,用于游戲和建筑這種對畫面的逼真度不高的行業(yè)Maya主要偏向于軟體,角色,場景建模,節(jié)點(diǎn)化的材質(zhì)可以讓模型表面效果更豐富,更逼真,屬于高模,主要用于對畫面的精美度要求頗高的影視和動漫,29,Why Maya,Maya功能十分全面,建模、動畫、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等Max許多功能與它的插件緊密相關(guān),插件豐富而且專業(yè),稍欠穩(wěn)定性,30,緒論,認(rèn)識三維動畫WhatWhyHow認(rèn)識

16、MayaWhatWhyHow,31,WhatWhyHow,基本界面,上:標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,工具架中:工具箱,視圖區(qū),通道欄下:時間滑塊 范圍滑塊 命令欄 幫助欄,標(biāo)題欄與菜單欄,標(biāo)題欄:顯示Maya的版本號,當(dāng)前的場景名稱和所選擇的對象名稱菜單欄:固定菜單+活動菜單固定: File、Edit、Modify、Create、Window、Assets以及Help,標(biāo)題

17、欄與菜單欄,活動菜單:菜單組,狀態(tài)欄: 大多用于建模,可以指定各種設(shè)置,1:菜單選擇器 2:文件操作 3:選擇模式 4:吸附模式 5:渲染命令6:顯示/隱藏編輯器,狀態(tài)欄,選擇模式,三種,36,吸附模式,允許吸附光標(biāo)或物體到場景的特定點(diǎn)上,37,工具架,工具架: 為我們提供了一個方便的方法來組織最常用的命令和工具在功能架的左邊有兩個小按鈕,上邊的一個在建立有許多選項(xiàng)卡的時候可以快速的進(jìn)入其他選項(xiàng)卡,如下圖:,38,工

18、具架,可以自定義功能架選項(xiàng)卡,按住Ctrl+Shift并且單擊菜單中的項(xiàng)目來添加新按鈕要刪除某個功能架中圖標(biāo),只需要用鼠標(biāo)(左/中?)拖住它拉到功能架右邊的垃圾桶,39,左邊:工具箱,這里又分為兩部分,上邊為各種操作模式,下邊是工作區(qū)布局,如右:,工具箱,選擇工具多個對象選擇變換工具變換操縱器+,-鍵上一次工具Last used toolY鍵,41,鼠標(biāo)右鍵單擊小三角按鈕選擇所需的工作區(qū)分割排列形式不包含內(nèi)容,Layo

19、uts 布局,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊小三角按鈕菜單改變內(nèi)容,Layouts 布局,面板,面板菜單與工具欄,44,Channel Box通道欄,通道欄:調(diào)整物體移動,旋轉(zhuǎn),縮放等位移量物體的Inputs:調(diào)整所選物體本身的生成構(gòu)造層編輯器,45,Channel Box通道欄,Chanel: 節(jié)點(diǎn)的屬性動畫編輯方法直接輸入鼠標(biāo)中鍵, CtrlLayer Editor可見性: V模式: Normal, Template, Refer

20、ence,46,時間滑塊和范圍滑塊,時間滑塊和范圍滑塊,47,命令欄/幫助欄,通過命令欄使用MEL語言編寫自己程序幫助欄顯示當(dāng)前工具使用方法及操作提示,48,熱盒Hotbox,一組菜單:熱盒中的命令和主標(biāo)題下邊的菜單以及各視圖菜單的命令是一致的空格鍵可自定義Hotbox Controls,49,熱盒Hotbox,熱盒可以取代原來的操作界面,所以我們可以把原來的一些操作界面隱藏起來,50,隱藏面板菜單,Window/Setting

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