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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)小游戲 網(wǎng)絡(luò)小游戲----連連看 連連看摘要 因特網(wǎng)的發(fā)展使人類進入了一個全新的世界,人與人之間可以遠隔萬里為了同一興趣愛好而交流,做到了網(wǎng)絡(luò)無國界,信息無國界。隨著因特網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個新的名詞融入到了人們的日常生活當中。網(wǎng)絡(luò)游戲來源于“onlinegame”,更直接的翻譯是“在線游戲”,亦即必須在大家聯(lián)網(wǎng)而且都在線的時候,才能夠團隊互動,否則就屬于單機游戲了。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅
2、力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們在承認廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是網(wǎng)絡(luò)游戲本身所具有的強大的吸引力。網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人實現(xiàn)在顯示生活中不能實現(xiàn)的理想,得到在顯示中不能得到的東西。而且網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。近年來,世界網(wǎng)絡(luò)游戲市場高速發(fā)展。根據(jù)統(tǒng)計,全球網(wǎng)絡(luò)玩家所占互聯(lián)網(wǎng)人群的比例已經(jīng)超過 30%。
3、網(wǎng)絡(luò)游戲憑借其信息雙向交流,速度快,不受空間限制等互聯(lián)網(wǎng)有時,具有誘人的互動性、仿真性和競技性,已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)盈利優(yōu)厚的三大領(lǐng)域之一。網(wǎng)絡(luò)平臺的發(fā)展,為網(wǎng)絡(luò)游戲奠定了堅實的“物質(zhì)”基礎(chǔ)。寬帶的迅猛發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)游戲提供了“高速公路”,而專用游戲服務(wù)器則為網(wǎng)絡(luò)游戲提供了容量巨大的“加油站”。前不久,網(wǎng)絡(luò)游戲還被視為一個“高風險”的行業(yè),但隨著人們對網(wǎng)絡(luò)游戲的重新認識,網(wǎng)絡(luò)游戲正在恢復其應(yīng)有的地位。 關(guān)鍵字 連連看、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。 目錄
4、1 選題背景 .................................................................1 1.1 課題來源 ...........................................................1 1.2 目的 ...............................................................1 1.3
5、意義 ...............................................................1 1.4 主要問題 ...........................................................1 1.5 技術(shù)要求 ...........................................................2 謝辭 .........
6、.............................................................20 參考文獻 參考文獻 ..................................................................20 1 選題背景 1.1 課題來源 網(wǎng)絡(luò)游戲起源早期電子游戲中的 RPG 游戲(角色扮演游戲)。RPG 游戲是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數(shù)量最為龐大的
7、一種,因為 RPG 游戲相對于其他類型的游戲,技術(shù)要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發(fā)起來相對容易很多。在電子游戲發(fā)展史中,也留下了許許多多的經(jīng)典作品,像家用電視游戲機上的最終幻想系列,PC 機上魔法門系列,還有中文電腦 RPG 游戲的經(jīng)典仙劍奇?zhèn)b傳。正是因為 RPG 游戲的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在 RPG游中引入一些新鮮的因素。1997 年,暴雪公司發(fā)布了 DIABLO(暗黑破壞神),這其實是一款全新的游戲類型,嚴格意義上來
8、說這并不是一款傳統(tǒng)的 RPG 游戲,它更像是即時戰(zhàn)略游戲與傳統(tǒng) RPG 的結(jié)合,但它又確實包含了許多傳 RPG的因素在里面,最為關(guān)鍵的就是完整包括了角色的升級系統(tǒng),所以業(yè)界給這種游戲定義為 ARPG(動作角色扮演游戲)。DIABLO 對游戲界的貢獻還不只于此,這款游戲還首創(chuàng)了戰(zhàn)網(wǎng)游戲系統(tǒng),所有正版游戲用戶都可以得到一個 CDKEY,用這個 CDKEY 可以上到暴雪為用戶免費開發(fā)的服務(wù)器上進行多人游戲,這雖然有別于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,但無疑為
9、后來的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商提供了一個很好的思路。 隨著電腦軟硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,電腦游戲也突飛猛進,成功游戲不斷涌現(xiàn)。比較成熟的項目主要有:反恐精英(CS)、星際爭霸、魔獸爭霸2、FIFA2003、帝國時代、FIFA2004 等等。這時也出現(xiàn)了越來越多的網(wǎng)絡(luò)小游戲,休閑類項目包括網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機、連連看等。 1.2 目的 網(wǎng)絡(luò)小游戲制作的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余休閑類的小
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