虛擬網(wǎng)絡資源映射若干關鍵技術研究與驗證.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡虛擬化是面向未來網(wǎng)絡的一項關鍵技術,它的目的在于克服改變傳統(tǒng)網(wǎng)絡架構(gòu)僵化面臨的困難。網(wǎng)絡虛擬化技術通過虛擬資源映射算法在物理網(wǎng)絡虛擬出一個虛擬網(wǎng)絡來完成特殊的應用,優(yōu)化以業(yè)務為主導的網(wǎng)絡布局,減少整個物理網(wǎng)絡的資源開銷以及提升用戶體驗。
  針對網(wǎng)絡虛擬化中的虛擬資源映射算法,本論文主要研究了如下三個方面:(1)提出了一種基于Hausdorff距離的虛擬網(wǎng)絡資源映射算法。該算法將描述兩個多屬性物體相似性的Hausdorff距離

2、引入到虛擬網(wǎng)絡資源映射中,在映射虛擬網(wǎng)絡時考慮虛擬節(jié)點和物理節(jié)點的相似性,該算法包括基于鄰近節(jié)點的虛擬網(wǎng)絡節(jié)點映射排序和基于Hausdorff距離的映射兩個過程,在滿足節(jié)點的處理能力、地理位置等條件的同時,還考慮網(wǎng)絡拓撲等多維屬性來完成映射。仿真結(jié)果表明所提算法在降低底層物理資源開銷,提高虛擬網(wǎng)絡的映射成功率等方面具有顯著作用。(2)提出了一種基于動態(tài)簇的無線Mesh網(wǎng)絡(Wireless Mesh Network,WMN)虛擬化快速切

3、換算法。該算法把Mesh客戶端(Mesh Client,MC)通信范圍內(nèi)的所有接入點構(gòu)成一個動態(tài)簇,動態(tài)簇內(nèi)的接入點不斷監(jiān)控和分享與客戶端的鏈路質(zhì)量以及到Internet網(wǎng)關的回程路由,最終由動態(tài)簇選擇一個最佳的接入點為MC服務,從而把整個Mesh接入網(wǎng)虛擬成為一個接入點,在不修改設備驅(qū)動的情況下,實現(xiàn)MC在WMN中的快速切換。與傳統(tǒng)的基于RSSI的算法相比,仿真結(jié)果表明該算法可以有效提高 WMN的系統(tǒng)吞吐量、降低端到端時延以及減少丟包

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