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1、0手機網(wǎng)游《將領(lǐng)天下》商業(yè)可行性分析報 告一、市場、競爭及戰(zhàn)略 一、市場、競爭及戰(zhàn)略1、 手機游戲產(chǎn)業(yè)背景分析 手機游戲產(chǎn)業(yè)背景分析2012 2012 年中國手機各相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況: 年中國手機各相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況:1.中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量 2012 上半年,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達到 0.78 億人,比 2011 上半年增加了70.9%。預(yù)計到 2012 年底,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)將達到 0.98 億人。2.中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲
2、市場實際銷售收入 2012 上半年,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入 12.6 億元人民幣,比 2011 上半年增長了 54.4%。2塔形狀。位于塔尖的是單款月收入超過千萬元的產(chǎn)品,其數(shù)量正在增加。中上段是單款月收入超過 500 萬元的產(chǎn)品。大部分產(chǎn)品的月收入位于中下段,在 100 萬元左右。 單從數(shù)字看,雖然大部分移動網(wǎng)絡(luò)游戲的月營收無法與 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲相比,但企業(yè)的利潤較高,經(jīng)調(diào)查,利潤率基本在 30%-50%左右。? 多家企業(yè)在
3、海外市場獲益 根據(jù) App Store 4 月份發(fā)布的數(shù)據(jù),在 IOS 平臺收入最高的 100 家公司,中國有 8 家,總共收入 339 萬美元。從國內(nèi)單款月收入超過千萬元的游戲的營收結(jié)構(gòu)來看,海外市場是國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)重要的營收來源。 4.中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)驅(qū)動因素 ? 3G 網(wǎng)絡(luò)逐漸普及 多方力量推動市場規(guī)模迅速擴大 隨著國家推進三網(wǎng)融合、3G 網(wǎng)絡(luò)逐漸普及,智能終端設(shè)備與移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用數(shù)量快速 增長,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場
4、規(guī)模正在不斷擴大。 2012 上半年,移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達到 7820 萬人,雖然無法與 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模相比較,但同比增長率自 2008 年以來連續(xù) 5 年始終保持在 70%以上,呈持續(xù)高速增長狀態(tài),給市場規(guī)模迅速擴大提供了基礎(chǔ)。 中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)的增長來自于龐大的基礎(chǔ),據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)統(tǒng)計,截至 2012 年 4 月底,中國手機用戶首次突破 10 億人大關(guān),而 3G 手機用戶和寬帶用戶的數(shù)量也逼近
5、 1.6 億人。提供給行業(yè)快速發(fā)展的空間。? 產(chǎn)品開發(fā)面向全球 競爭方式差異化 經(jīng)調(diào)查,單款月收入高的產(chǎn)品大多面向全球開發(fā),而不偏向某一個地區(qū)或地域。這一策略有效規(guī)避了市場的風(fēng)險。 此外,移動網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在考慮產(chǎn)品開發(fā)的題材與類型時,會優(yōu)先選擇尋找空白市場。其次,題材應(yīng)適應(yīng)大眾化、全球化的需求。在產(chǎn)品開發(fā)層面,首要解決的問題是視覺體驗與游戲類型,之后依次才是用戶習(xí)慣、游戲世界觀、核心玩法等。? 海外用戶 ARPU 值高 支付系統(tǒng)完善 海
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