面向虛擬交互的手勢控制器的研制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,傳感技術突飛猛進,大大推動了交互式智能設備的變革,人機交互手段呈現出多樣化的發(fā)展趨勢。隨著虛擬現實技術的崛起,傳統的人機交互輸入手段如鍵盤、鼠標和手柄等已經不能滿足人們的需求,人們迫切地需要更加自然的方式來實現人機交互。手勢輸入是一種新型的人機交互手段,具有生動、形象和直觀的特點,可以為操作者提供非常自然的交互體驗,對提升虛擬現實的臨場感具有非常重要的意義?;谏鲜霰尘埃疚脑O計并研制了一種基于慣性傳感技術的手勢控制器,以滿足虛

2、擬現實的交互需求。
  論文主要工作如下:
  1、方案設計。根據人手的運動特點,設計了手勢控制器中傳感器的布局方案,并介紹了所選用的傳感器型號及其原理?;趹T性導航技術,分析了慣性傳感器數據的各種處理方法,并根據系統的功能需求選擇了基于互補濾波器的四元數姿態(tài)解算方法。
  2、硬件設計。根據手勢控制器的功能需求,設計了傳感器節(jié)點、數據匯總節(jié)點和反饋控制節(jié)點的硬件電路,并且對各電路板的硬件功能進行了測試。
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3、、軟件設計。根據各個模塊的功能需求,編寫了下位機和上位機程序。其中,下位機程序的主要功能為數據的采集、處理以及姿態(tài)信息的傳輸;上位機程序的功能為姿態(tài)信息的映射和虛擬模型的驅動。上位機和下位機通過串口進行通信,實現了姿態(tài)信息的上傳及反饋數據的下行。
  4、系統聯調。實驗者穿戴手勢控制器設備,進行上位機與下位機的聯合調試,針對傳感器原始數據不穩(wěn)定以及模型抖動等問題,設計了濾波處理方法,提升了系統的穩(wěn)定性。針對虛擬交互過程中的數據傳輸

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