基于OpenGL的流場數(shù)據(jù)可視化技術(shù).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、科學(xué)計算可視化指是涉及計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理和其他多種學(xué)科領(lǐng)域,將科學(xué)與工程計算過程及計算結(jié)果轉(zhuǎn)換為圖形及圖像在屏幕上顯示,并與之進(jìn)行交互處理的理論和方法。流場可視化是科學(xué)計算可視化中最具有挑戰(zhàn)性的研究熱點(diǎn)之一。 本文以流場可視化數(shù)據(jù)的獲取為出發(fā)點(diǎn),介紹了應(yīng)用軟件環(huán)境及CFX計算結(jié)果數(shù)據(jù)文件讀取的兩種方法。闡述了流場中的網(wǎng)格類型及其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),講述了OpenGL顯示網(wǎng)格的過程及其技術(shù),提出了非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格結(jié)構(gòu)化的處理方法。

2、 在標(biāo)量場方面,對等值線、云圖及等值面的可視化方法進(jìn)行了分析及算法描述,分析了傳統(tǒng)等值線提取的網(wǎng)格序列法,在此基礎(chǔ)上,利用網(wǎng)格細(xì)分思想,提出了基于三角網(wǎng)格的流場等值線提取算法,一方面消除了等值線連接的二義性問題,另一方面也避免了等值線穿過網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)時的復(fù)雜處理過程;對于流場云圖可視化,分析了區(qū)域填充方法,使用OpenGL的多邊形填充模式進(jìn)行單元區(qū)域填充,單元內(nèi)部顏色則采用拉格朗日(Lagrange)線性插值;給出了等值線和云圖的繪制實(shí)例。

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