虛擬著裝算法的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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1、穿衣著裝是我們的日常活動(dòng)之一。隨著計(jì)算機(jī)性能的提高和計(jì)算圖形理論的日趨完善,布料模擬和人體模型動(dòng)畫在迅速發(fā)展,這使得設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)虛擬著裝真實(shí)感算法成為了可能。本文的目標(biāo)是根據(jù)生活中穿衣風(fēng)格,設(shè)計(jì)基于真實(shí)感的3d人體著裝動(dòng)作并生成相關(guān)視頻動(dòng)畫。
  在國(guó)內(nèi)外計(jì)算機(jī)動(dòng)畫領(lǐng)域的研究基礎(chǔ)上,把穿衣動(dòng)作分解成一系列基本的動(dòng)作元素;這些動(dòng)作元素不可分割,但可組合成不同的穿衣動(dòng)作序列;基本的動(dòng)作元素包括抓取、釋放和對(duì)齊整理等;這些動(dòng)作元素力求適用

2、主流風(fēng)格的著裝要求。研究了兩種主流的穿衣風(fēng)格動(dòng)作,一種是無袖上衣的穿衣風(fēng)格,另一種是長(zhǎng)袖上衣的穿衣風(fēng)格。基于前者研究實(shí)現(xiàn)了自適應(yīng)網(wǎng)格細(xì)化算法,將其用于服裝仿真;各向異性自適應(yīng)網(wǎng)格在計(jì)算中兼顧到物理特性和計(jì)算代價(jià),其特性是物理解變化較大的區(qū)域網(wǎng)格密集,物理解變化較小的區(qū)域網(wǎng)格稀疏。后者引入了貫穿動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作是針對(duì)長(zhǎng)袖上衣的特殊動(dòng)作元素;貫穿動(dòng)作對(duì)人體模型和布料質(zhì)點(diǎn)的碰撞檢測(cè)和處理要求較高。另外本文引用變形非穿透篩選方法來提高檢測(cè)的準(zhǔn)確度

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