人體動(dòng)作捕捉系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、動(dòng)作捕捉技術(shù)涉及慣性導(dǎo)航、通訊、人體工程學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等多個(gè)交叉學(xué)科。近年來(lái),隨著傳感器技術(shù)的發(fā)展,慣性導(dǎo)航技術(shù)的革新和計(jì)算硬件水平的不斷提高,動(dòng)作捕捉技術(shù)得到了飛快發(fā)展。動(dòng)作捕捉在國(guó)內(nèi)外均發(fā)展到一定水平,無(wú)論是高校研究所還是企業(yè)都對(duì)動(dòng)作捕捉領(lǐng)域進(jìn)行了深度探索,市場(chǎng)上出現(xiàn)了性能穩(wěn)定的商業(yè)化產(chǎn)品。現(xiàn)已經(jīng)在醫(yī)療、影視制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。比如在大型的3D游戲制作過(guò)程中,已經(jīng)將光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕獲技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完美結(jié)合,做出非常真

2、實(shí)的人物的動(dòng)畫(huà)效果。在影視制作領(lǐng)域,《角斗士》和《魔界》等膾炙人口的電影都大量的使用了人體運(yùn)動(dòng)捕獲技術(shù),從而使里面的角色更加逼真,賦有生命力。
  本文涉及的人體動(dòng)作的捕捉系統(tǒng)的整體框架由下位機(jī)和上位機(jī)組成。下位機(jī)為分布在全身的傳感節(jié)點(diǎn),實(shí)時(shí)將傳感節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù),通過(guò)無(wú)線(xiàn)模塊,發(fā)送給 PC。上位機(jī)軟件平臺(tái)運(yùn)行在PC上,PC通過(guò)無(wú)線(xiàn)天線(xiàn)實(shí)時(shí)接收個(gè)傳感節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù),軟件平臺(tái)分析并處理這些數(shù)據(jù),將解算出的人體姿態(tài)實(shí)時(shí)重構(gòu)為計(jì)算機(jī)圖形,對(duì)人體動(dòng)

3、作在虛擬的3D場(chǎng)景中實(shí)時(shí)重構(gòu)。
  本文基于微型慣性傳感器技術(shù),結(jié)合慣性導(dǎo)航原理,通過(guò)應(yīng)用數(shù)據(jù)融合算法、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)原理和技術(shù)以及相應(yīng)的編程技術(shù),最終設(shè)計(jì)完成了人體姿態(tài)捕捉系統(tǒng)軟件平臺(tái)。該軟件系統(tǒng)平臺(tái)主要實(shí)現(xiàn)了對(duì)多個(gè)傳感節(jié)點(diǎn)發(fā)送的數(shù)據(jù)包進(jìn)行實(shí)時(shí)接收,數(shù)據(jù)包進(jìn)行拆包以及數(shù)據(jù)的預(yù)處理;運(yùn)用了數(shù)據(jù)融合算法,對(duì)多個(gè)傳感器數(shù)據(jù)的進(jìn)行融合,完成了人體姿態(tài)的解算。使用四元數(shù)描述人體姿態(tài)并完成對(duì)人體模型實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),進(jìn)而完成人體動(dòng)作重構(gòu)。

4、  本文針對(duì)人體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行了相關(guān)研究,并且簡(jiǎn)化了人體模型。為了使人體動(dòng)作重構(gòu)的效果逼真且計(jì)算量小,本文采用了蒙皮骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)。為了使該軟件系統(tǒng)能夠在Windows系統(tǒng)下,能夠良好的運(yùn)行,本文選擇了DirectX圖形界面庫(kù)與MFC框架結(jié)合作為軟件的基本框架。調(diào)用了DirectX界面庫(kù)的相應(yīng)接口,完成了3D人體模型的加載。將人體各個(gè)肢體在導(dǎo)航系的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo),完成對(duì)人體模型的驅(qū)動(dòng)。從最終的演示動(dòng)作捕捉效果來(lái)看,人體動(dòng)作跟

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