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文檔簡介
1、科學技術(shù)是一把雙刃劍,如果將科學技術(shù)適當引入體育運動領(lǐng)域,使之為體育所用,成為促成體育運動事業(yè)的一項助力,將能夠在一定程度上減弱或抵消科技發(fā)展和廣泛應用給人類發(fā)展帶來的消極影響,從而實現(xiàn)人與自然、人與社會、人與科學的和諧發(fā)展,新近興起的以肢體運動實現(xiàn)游戲操作的電子體感游戲或成為將這一設(shè)想變?yōu)榭赡艿囊粋€契機。
本研究在系統(tǒng)地分析國內(nèi)外關(guān)于電子體感游戲應用研究的基礎(chǔ)上,運用了文獻資料發(fā)、訪談法、問卷調(diào)查法、邏輯分析歸納法對體感游戲
2、的屬性特征、功能表現(xiàn)、與體育的關(guān)聯(lián)與作用進行研究分析。歸納整理了體感游戲的部分特征屬性和功能表現(xiàn),并從多角度、多層面分析探討了體感游戲的體育屬性、體育功能和體育價值。
本研究的主要結(jié)論有:
(1)體感游戲因需要通過肢體動作變化來實現(xiàn)操作,很好地詮釋了體育屬性中最為基本的健身性,同時也具備極強的文化性、娛樂性、教育性、多樣性、競賽性、社會性、便捷性、新穎性、私密性和安全性。
(2)將馬斯洛需求層次理論和計劃行
3、為理論的內(nèi)涵與本研究內(nèi)容相融合,提出馬斯洛需求層次理論模型中的需求層次劃分與體感游戲的三大應用預期中滿足個體基本需求預期、社會生活需求預期相對應。體感游戲在應用過程中滿足了使用者個體的體育功能需求,對使用者的身心發(fā)展和社會化都具有積極的作用。體感游戲的應用對社會的經(jīng)濟、科技、文化、教育也具有一定的積極影響。
(3)體感游戲所具備的便捷性、私密性、安全性、多樣性等特性,以及健身、教育、娛樂、休閑、社會化、感情調(diào)節(jié)等多種功能表現(xiàn)對
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