2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、本文是在對游戲體驗的深入研究基礎上提出的。論文致力于3D體感游戲中體驗空間及其情感釋放的研究,是對于傳統(tǒng)游戲交互的一種理論完善和實踐創(chuàng)新。相對于傳統(tǒng)游戲,3D體感游戲的優(yōu)勢在于它對立體影像的采用和交互方式的創(chuàng)新。玩家通過肢體動作的變化來操控游戲,因而這是一種全身參與游戲的交互方式。文章將從這種游戲形成的體驗空間以及這種體驗下玩家的情感釋放問題進行探討。
  本文首先從哲學上空間的概念談起,以梅洛龐蒂知覺現(xiàn)象學的相關理論作為本文關于

2、空間和身體關系的論述基礎。通過對體驗空間形成過程中身體的重要作用進行分析,本文得出了基于身體的體驗空間的形成過程。然后在歸納了建筑、電影和傳統(tǒng)游戲中體驗空間的特點的基礎上引出了關于3D體感游戲體驗空間的形成及特點。
  接下來,本文分析了具有深度感的立體影像和身體的自由控制對游戲體驗空間構(gòu)建的重要作用。在對3D體感游戲中玩家的體驗空間的構(gòu)成進行闡述后,本文對在這種空間中的體驗特性進行探索。分別從感性主義、存在感理論、超真實理論和陌

3、生化理論進行詳細分析,論證了3D體感游戲的體驗空間具有真實性、存在感、虛真性和陌生化的體驗特性。
  最后,結(jié)合對知覺空間和情感體驗的分析,本文進一步從情感與身體的關系出發(fā),研究3D體感游戲中情感的產(chǎn)生和釋放過程。同時參考國內(nèi)外研究情感測量的方法,針對3D體感游戲中玩家的體驗特征,本研究設計了詳細的實驗方案。以主觀量表和客觀生理喚醒數(shù)據(jù)相結(jié)合的方法,測試了游戲中的顯示方式和控制方式兩個因子對玩家情感釋放的影響,對3D體感游戲中玩家

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