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文檔簡介
1、本文是在對游戲體驗(yàn)的深入研究基礎(chǔ)上提出的。論文致力于3D體感游戲中體驗(yàn)空間及其情感釋放的研究,是對于傳統(tǒng)游戲交互的一種理論完善和實(shí)踐創(chuàng)新。相對于傳統(tǒng)游戲,3D體感游戲的優(yōu)勢在于它對立體影像的采用和交互方式的創(chuàng)新。玩家通過肢體動(dòng)作的變化來操控游戲,因而這是一種全身參與游戲的交互方式。文章將從這種游戲形成的體驗(yàn)空間以及這種體驗(yàn)下玩家的情感釋放問題進(jìn)行探討。
本文首先從哲學(xué)上空間的概念談起,以梅洛龐蒂知覺現(xiàn)象學(xué)的相關(guān)理論作為本文關(guān)于
2、空間和身體關(guān)系的論述基礎(chǔ)。通過對體驗(yàn)空間形成過程中身體的重要作用進(jìn)行分析,本文得出了基于身體的體驗(yàn)空間的形成過程。然后在歸納了建筑、電影和傳統(tǒng)游戲中體驗(yàn)空間的特點(diǎn)的基礎(chǔ)上引出了關(guān)于3D體感游戲體驗(yàn)空間的形成及特點(diǎn)。
接下來,本文分析了具有深度感的立體影像和身體的自由控制對游戲體驗(yàn)空間構(gòu)建的重要作用。在對3D體感游戲中玩家的體驗(yàn)空間的構(gòu)成進(jìn)行闡述后,本文對在這種空間中的體驗(yàn)特性進(jìn)行探索。分別從感性主義、存在感理論、超真實(shí)理論和陌
3、生化理論進(jìn)行詳細(xì)分析,論證了3D體感游戲的體驗(yàn)空間具有真實(shí)性、存在感、虛真性和陌生化的體驗(yàn)特性。
最后,結(jié)合對知覺空間和情感體驗(yàn)的分析,本文進(jìn)一步從情感與身體的關(guān)系出發(fā),研究3D體感游戲中情感的產(chǎn)生和釋放過程。同時(shí)參考國內(nèi)外研究情感測量的方法,針對3D體感游戲中玩家的體驗(yàn)特征,本研究設(shè)計(jì)了詳細(xì)的實(shí)驗(yàn)方案。以主觀量表和客觀生理喚醒數(shù)據(jù)相結(jié)合的方法,測試了游戲中的顯示方式和控制方式兩個(gè)因子對玩家情感釋放的影響,對3D體感游戲中玩家
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