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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)在人們?nèi)粘I钪械膽?yīng)用越來越普及和深入,傳統(tǒng)的基于鍵盤和鼠標(biāo)的人機(jī)交互方式已經(jīng)不能滿足人們的需要,人們需要更加智能化、更加人性化、更加友好的人機(jī)交互方式。因此在新理念和新技術(shù)條件下,如何創(chuàng)建更好的學(xué)習(xí)環(huán)境就顯得尤為重要。體感式教學(xué)在國內(nèi)外教育領(lǐng)域中的應(yīng)用也越來越廣泛,如何將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和傳感器技術(shù)相結(jié)合,并靈活應(yīng)用于教育中,有效創(chuàng)造出面向?qū)W習(xí)者的三維體感學(xué)習(xí)環(huán)境,服務(wù)于教學(xué),真正的寓教于樂,是本論文要闡述的。
基于自
2、然交互的體驗式教學(xué)系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)應(yīng)用中的研究熱點之一。本文的目標(biāo)是通過用Kinect for Windows SDK提供的NUI API可以實時準(zhǔn)確地捕獲人體的骨骼運動軌跡、景深數(shù)據(jù)、圖像等信息,同時獲取每個骨骼點的信息,把三維骨骼數(shù)據(jù)的世界坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化為二維數(shù)據(jù)的圖像像素坐標(biāo)系,再通過降噪濾波每個骨骼數(shù)據(jù)并顯示渲染圖像,最終開發(fā)了基于體感控制的智能教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用案例。并通過實驗一對系統(tǒng)的性能與評價,顯示我們的系統(tǒng)可取得較高的精度
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