基于極大極小搜索算法的亞馬遜棋博弈系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁(yè)
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1、機(jī)器博弈源自于二十世紀(jì)五十年代,是新興的研究領(lǐng)域。其本身源自于古老的博弈游戲,隨著計(jì)算機(jī)水平的提高,人們有了讓計(jì)算機(jī)下棋的想法,機(jī)器博弈也就應(yīng)運(yùn)而生。目前,對(duì)于像五子棋、中國(guó)象棋等棋類(lèi)游戲的機(jī)器博弈研究已相對(duì)成熟,但作為歐洲國(guó)家棋種的亞馬遜棋,其計(jì)算機(jī)博弈技術(shù)和算法的研究在國(guó)內(nèi)還尚屬空白。亞馬遜棋的特殊規(guī)則使得它具有很高的研究?jī)r(jià)值。本文對(duì)亞馬遜棋計(jì)算機(jī)博弈的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了研究,并設(shè)計(jì)出完整的亞馬遜棋機(jī)器博弈系統(tǒng),也正是對(duì)亞馬遜棋計(jì)算機(jī)博

2、弈技術(shù)的一個(gè)探索。
  本文以亞馬遜棋計(jì)算機(jī)博弈系統(tǒng)作為研究課題,在對(duì)大量的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行分析研究的基礎(chǔ)上,按照機(jī)器博弈的一般原理和亞馬遜棋的基本規(guī)則設(shè)計(jì)了一個(gè)亞馬遜棋機(jī)器博弈系統(tǒng)軟件。本文中提出的機(jī)器博弈系統(tǒng)可以分為以下的主要部分:棋局狀態(tài)表示、著法生成、搜索引擎、評(píng)估函數(shù)、人機(jī)界面。所做的工作包括如下幾個(gè)方面:
  1.研究了交織成機(jī)器博弈的兩大學(xué)科的理論知識(shí),利用事件對(duì)策理論為亞馬遜棋的博弈過(guò)程建模。
  2.研究

3、了亞馬遜棋的知識(shí),根據(jù)亞馬遜棋的特點(diǎn),分析了棋中存在的關(guān)鍵技術(shù),如逃、圍的選擇,對(duì)死局和殘缺領(lǐng)域的處理方法。并針對(duì)各階段的棋局特點(diǎn),運(yùn)用納什均衡理論分析亞馬遜棋在開(kāi)局,中局,殘局中策略選擇的問(wèn)題。
  3研究了機(jī)器博弈的關(guān)鍵技術(shù),包括棋盤(pán)和棋子在計(jì)算機(jī)中的表示,著法生成,搜索技術(shù),估值函數(shù)等。針對(duì)亞馬遜棋的特點(diǎn),在不同的階段,采用不同的搜索函數(shù)和評(píng)估函數(shù)。
  4.根據(jù)亞馬遜棋的走棋規(guī)律和規(guī)則,利用C++設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了具有一定功

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