基于FPGA的牛角棋博弈算法研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、機(jī)器博弈是人工智能學(xué)科的一個(gè)重要研究方向,被稱(chēng)為人工智能領(lǐng)域的“果蠅”,是檢驗(yàn)人工智能發(fā)展水平的一個(gè)重要方面。如今,機(jī)器博弈已經(jīng)成為一個(gè)獨(dú)立而重要,頗有發(fā)展前途的學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域,但是它在中國(guó)起步較晚。國(guó)內(nèi)外研究專(zhuān)用博弈集成電路系統(tǒng)的成果還較少,基本上都是采用高性能或多CPU的計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn),使系統(tǒng)像大型服務(wù)器那樣龐大。因此,本文以牛角棋為載體,進(jìn)行機(jī)器博弈算法硬件實(shí)現(xiàn)技術(shù)的研究,進(jìn)而為開(kāi)發(fā)體積小、實(shí)時(shí)性能高的機(jī)器博弈專(zhuān)用硬件板卡系統(tǒng)進(jìn)行探索

2、。
  本文對(duì)牛角棋機(jī)器博弈技術(shù)進(jìn)行了研究,并分別使用SOPC和有限狀態(tài)機(jī)開(kāi)發(fā)了完整的牛角棋的雙人博弈系統(tǒng)。本文的工作主要在以下幾個(gè)方面:
  首先對(duì)機(jī)器博弈基本搜索算法進(jìn)行了研究,詳細(xì)介紹了系統(tǒng)中使用到的極大極小、α-β剪枝、負(fù)極大值搜索等算法,并且分析了牛角棋博弈系統(tǒng)的招法生成、評(píng)估模塊的解決方案。
  其次分別使用SOPC和有限狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了牛角棋的二人對(duì)弈系統(tǒng)?;赟OPC的博弈系統(tǒng)使用了固定深度的深度優(yōu)先的

3、負(fù)極大值算法并且使用α-β剪枝技術(shù)對(duì)博弈樹(shù)進(jìn)行優(yōu)化;而基于有限狀態(tài)機(jī)的博弈系統(tǒng)則使用了基本極大極小算法,并且采用固定深度的深度優(yōu)先搜索,配合α-β剪枝技術(shù)對(duì)博弈樹(shù)進(jìn)行優(yōu)化。兩種設(shè)計(jì)方法的共同點(diǎn)是包含的模塊相同,都包含招法生成、搜索控制、評(píng)估和交互模塊,但是使用的設(shè)計(jì)方法不同。
  最后對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試和分析測(cè)試結(jié)果,并且將兩種設(shè)計(jì)結(jié)果進(jìn)行比較。
  本設(shè)計(jì)采用的設(shè)計(jì)和仿真軟件有Altera公司的FPGA開(kāi)發(fā)平臺(tái)QuartusⅡ

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