典型喀斯特山區(qū)DEM構(gòu)建及三維可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著地理信息系統(tǒng)技術(shù)和計算機(jī)圖形學(xué)的飛速發(fā)展,三維可視化成為當(dāng)前國內(nèi)外研究的熱點。數(shù)字高程模型是地理信息系統(tǒng)的重要組成部分,是進(jìn)行三維地形顯示和分析的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。本文分析和總結(jié)了構(gòu)建DEM的方法和內(nèi)插算法,選擇畢節(jié)典型喀斯特破碎山區(qū)為例,利用對原始地形圖掃描和矢量化并添加地形特征線,包括地形單點(裂點)、斷裂線、邊界線和構(gòu)造線等生成較高精度的不規(guī)則三角網(wǎng)(Triangulated IrregulaurNetwork,TIN),然后內(nèi)插生成

2、格網(wǎng)DEM。為驗證DEM的精度,從研究區(qū)DEM中提取100個高程樣點,與原始地形圖中的對應(yīng)位置的高程點進(jìn)行比較,經(jīng)過計算中誤差和平均誤差得到DEM的精度符合標(biāo)準(zhǔn)。 數(shù)字地形分析是指以數(shù)字地面模型為核心的關(guān)于地形數(shù)據(jù)的獲取、表示以及在此基礎(chǔ)上的地形分析等諸方面研究的集成框架,其研究內(nèi)容主要包括基本地形因子的計算和地形特征提取。本文針對研究區(qū)的基本地形因子計算并進(jìn)行相關(guān)分析,對三維模型的可視化和空間分析的研究具有十分重要的現(xiàn)實意義。

3、 本文在吸取了計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)科學(xué)、地理信息系統(tǒng)等眾多領(lǐng)域大量先進(jìn)理論成果的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)的論述了基于OpenGL的地形可視化實現(xiàn)的相關(guān)理論、技術(shù)和算法?;谏鲜隼碚摷把芯砍晒詗indows XP系統(tǒng)和Visual C++6.0為平臺,基于數(shù)字高程模型和遙感圖像數(shù)據(jù)源,利用基本OpenGL,函數(shù)編程技術(shù)開發(fā)了畢節(jié)示范區(qū)地形可視化實時顯示、漫游平臺,能進(jìn)行預(yù)處理,實現(xiàn)光照、紋理映射等不同模式的三維地形可視化,具有實時動態(tài)瀏覽

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