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1、三維地形建模及其可視化在地理信息系統(tǒng)、數(shù)字城市、虛擬現(xiàn)實等許多領(lǐng)域都有重要的應用,是目前國內(nèi)外研究的熱點。論文圍繞三維地形和影像紋理的多分辨率模型構(gòu)造及其可視化方法進行研究,探討了一些有效的技術(shù)和方法。 論文研究了漸進網(wǎng)格(PM)模型思想,對PM模型中的邊誤差計算方法進行了改進,改進后的方法不但計算簡單,而且簡化效果良好?;贒irect3D三維圖形庫,探討了利用PM模型構(gòu)造多分辨率地形模型的算法,并實現(xiàn)了地形數(shù)據(jù)的文件存儲和快
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