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文檔簡介
1、 地形信息的可視化在地理信息系統(tǒng)、仿真系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和三維游戲等領(lǐng)域中占有十分重要的地位。隨著遙感技術(shù)、衛(wèi)星技術(shù)以及計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,人們希望能夠觀察到更廣闊更真實的地形,對地形的實時繪制提出了更高的要求。 本文著重研究大規(guī)模地形多分辨率模型算法,主要工作如下:介紹了大規(guī)模地形實時可視化的應(yīng)用背景。指出了提高其繪制效率的關(guān)鍵在于設(shè)計出與場景規(guī)?;静幌嚓P(guān)或弱相關(guān)的繪制算法。并且指出了三條提高繪制效率的途徑:可見面判別算
2、法、層次細(xì)節(jié)技術(shù)以及基于圖像的繪制技術(shù)??偨Y(jié)了目前這一領(lǐng)域已有文獻(xiàn)中所提出的若干技術(shù)路線;敘述了層次細(xì)節(jié)技術(shù)的特征和類別,以及涉及到的一系列相關(guān)問題。探討了層次細(xì)節(jié)技術(shù)在大規(guī)模地形繪制中的應(yīng)用——地形多分辨率模型,列舉和討論了有代表性的一系列算法;提出了一個大規(guī)模地形數(shù)據(jù)實時繪制系統(tǒng)。該系統(tǒng)融合了地形多分辨率模型和視域剔除快速算法。提出了一種新的地形多分辨率模型實時生成算法。通過視域四棱錐在x-z平面的投影三角形掃描算法,實現(xiàn)了快速視域
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