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1、THEANIⅣ隊TIoNDESIGNANDAPPLICATIONOFCHILDRENORIENTED0INLn叮ED汀QUIRY二BASEDSCIENTIFICLEARNINGPROJECTAThesisSubmittedtoSoutheastUniversityFortheAcademicDegreeofMasterofEngineeringBYWUJiahuiSupervisedbyI)yAPLIYinanandAPSUNJingC
2、ollegeofSoftwareEngineeringSoutheastUniversityJuly2010逐步改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣與社交方式。在我國,互聯(lián)網(wǎng)的普及率已經(jīng)超過了世界平均水平,其中青少年網(wǎng)民占到大多數(shù)。兒童虛擬社區(qū)作為一種新型的社交互動模擬環(huán)境應(yīng)運而生,不論在國內(nèi)還是國外都有廣闊的發(fā)展空間,并與兒童的學(xué)習(xí)、生活、娛樂、社會交往之間的關(guān)系越來越緊密。使用先進技術(shù)手段,將動畫應(yīng)用于兒童虛擬社區(qū)的探究式學(xué)習(xí)環(huán)境之中,為兒童科學(xué)教育
3、提供真實、互動、優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)環(huán)境,是今后兒童科學(xué)教育的發(fā)展方向?!白鲋袑W(xué)”是探究式科學(xué)教育在中國的項目,其目標(biāo)是要充分運用互聯(lián)網(wǎng)和圖像技術(shù)的優(yōu)勢,把科學(xué)教育內(nèi)容融入其中,搭建面向兒童的網(wǎng)絡(luò)探究式學(xué)習(xí)環(huán)境。Kids虛擬兒童社區(qū)項目旨在為614歲的兒童構(gòu)建一個基于互聯(lián)網(wǎng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,是集娛樂與學(xué)習(xí)為一體的兒童虛擬社區(qū)。本文立足于該項目的實際開發(fā),首先結(jié)合相關(guān)領(lǐng)域的行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,從虛擬社區(qū)的發(fā)展方向、游戲機制構(gòu)成、兒童自身特點等多角度切入,提出了
4、kids虛擬兒童社區(qū)是建立在上述研究基礎(chǔ)之上,目的是激發(fā)兒童學(xué)習(xí)動機,為兒童自主學(xué)習(xí)制定可行性方案;接著分析并探討了在兒童虛擬社區(qū)中融入科學(xué)教育內(nèi)容的技術(shù)要點,并著重分析、解決了在兒童虛擬社區(qū)中融入科學(xué)教育內(nèi)容的技術(shù)疑難,如角色扮演、故事情節(jié)、參與動機、表現(xiàn)形式、美術(shù)風(fēng)格、安全機制等。最后以l【ids項目為例,給出了一種在虛擬兒童社區(qū)中融入探究式科學(xué)教育的具體方案,詳細(xì)闡述了項目開發(fā)過程中的各個環(huán)節(jié),包括網(wǎng)站策略選擇、故事創(chuàng)意過程、動畫
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