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簡(jiǎn)介:設(shè)備動(dòng)力車間管理文件第一局部動(dòng)力車間根本構(gòu)架及職責(zé)范圍動(dòng)力車間現(xiàn)有員工26人,其中管理人員4人,一般員工22人,目前根本組織構(gòu)架如下動(dòng)力車間職責(zé)范圍1、一、二基地動(dòng)力供給系統(tǒng)〔三套供給系統(tǒng)〕,對(duì)生產(chǎn)線提供水電氣的保障;2、一、二、三車間擠出生產(chǎn)線〔87條,7套混料系統(tǒng)〕,對(duì)其進(jìn)行保養(yǎng)維護(hù);3、一、二基地辦公樓及廠區(qū)設(shè)施保障,負(fù)責(zé)日常維修。動(dòng)力班組運(yùn)作1、一基地維修一班負(fù)責(zé)一基地動(dòng)力供給、所有生產(chǎn)設(shè)備及一動(dòng)力車間主任〔劉鳳鳴〕電氣設(shè)備主管〔陳澄〕機(jī)械設(shè)備主管〔金廣祥〕能源主管〔左學(xué)海〕一基地維修一班〔12人〕二基地維修二班〔10人〕維修組〔6人〕維修組〔4人〕運(yùn)行組〔6人〕運(yùn)行組〔6人〕
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簡(jiǎn)介:用戶培訓(xùn)手冊(cè)用戶培訓(xùn)手冊(cè)PRINTERPRINTERPRINTERSYSTEMSSYSTEMSSYSTEMSDIVISIONDIVISIONDIVISION打印頭溫度參數(shù)設(shè)置考前須知9四、打印機(jī)設(shè)置與調(diào)整四、打印機(jī)設(shè)置與調(diào)整打印機(jī)與電腦接口設(shè)置942操作菜單9五、保養(yǎng)與清潔五、保養(yǎng)與清潔10511電壓不穩(wěn)靜電513操作使用不當(dāng)10521打印頭的清潔522膠滾的清潔六、常見報(bào)錯(cuò)分析與解決方案六、常見報(bào)錯(cuò)分析與解決方案條碼機(jī)常見問題及解決方法1162打印頭斷針檢測(cè)13附中英文對(duì)照操作菜單附中英文對(duì)照操作菜單一、碳帶的安裝一、碳帶的安裝色帶安裝步驟色帶安裝步驟如你要采用熱轉(zhuǎn)移打印,只需裝入色帶?!惭b標(biāo)簽和色帶沒有先后次序具體安裝如下1翻開前蓋。2放松打印頭壓緊/放松手柄〔1〕。3推入色帶卷〔2〕在色帶展開軸上,另外在色帶回卷軸上放一個(gè)空的色帶軸芯〔3〕→色帶的纏繞必須按逆時(shí)針方向4如圖2和3所示裝上色帶,并固定色帶于空的色帶軸芯上。→新啟封的色帶開始局部有一段清潔帶〔4〕,不要把它扯斷,它能清潔打印頭的作用。5色帶纏繞在空的軸芯后,再以逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng)幾圈色帶,使色帶平整。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料問用途這個(gè)游戲可練習(xí)使用情態(tài)動(dòng)詞CAN。教師事先要準(zhǔn)備好一些卡片,上面寫上物品的名稱如BOOK、PEN、FISH、WATCH、KNIFE等。然后將全班分作兩組,甲組第一名學(xué)生抽一張卡,向乙組第一名學(xué)生提問,如抽到的卡片上是“BOOK”,則可以問“WHATCANYOUDOWITHABOOK”答的學(xué)生可說“ICANREADIT”答不出來或答錯(cuò)的扣一分。然后由乙組第一名學(xué)生抽卡片并向甲組第二名學(xué)生提問。游戲依次進(jìn)行下去,最后扣分少的組為優(yōu)勝。這個(gè)游戲還可練習(xí)使用被動(dòng)語態(tài)。如抽到的單詞是“BIKE”,則可問“WHATISABIKEMADEOF”和“WHATISITUSEDFOR”答的學(xué)生可說“ITISMADEOFMETAL”和“ITISUSEDFORRIDING學(xué)習(xí)資料問用途這個(gè)游戲可練習(xí)使用情態(tài)動(dòng)詞CAN。教師事先要準(zhǔn)備好一些卡片,上面寫上物品的名稱如BOOK、PEN、FISH、WATCH、KNIFE等。然后將全班分作兩組,甲組第一名學(xué)生抽一張卡,向乙組第一名學(xué)生提問,如抽到的卡片上是“BOOK”,則可以問“WHATCANYOUDOWITHABOOK”答的學(xué)生可說“ICANREADIT”答不出來或答錯(cuò)的扣一分。然后由乙組第一名學(xué)生抽卡片并向甲組第二名學(xué)生提問。游戲依次進(jìn)行下去,最后扣分少的組為優(yōu)勝。這個(gè)游戲還可練習(xí)使用被動(dòng)語態(tài)。如抽到的單詞是“BIKE”,則可問“WHATISABIKEMADEOF”和“WHATISITUSEDFOR”答的學(xué)生可說“ITISMADEOFMETAL”和“ITISUSEDFORRIDING
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料尋找失物全班分成若干個(gè)小組,每組五人也可以六人或七人。游戲在兩個(gè)組間進(jìn)行,一組是丟失東西的人,另一組是揀到東西的人。教師準(zhǔn)備兩套卡片,每套五張也可以六張或七張,每張卡片上畫上一樣物品,或用中文寫上這一物品的名稱,如小刀,尺子,帽子,鋼筆等。兩套卡片的內(nèi)容相同。游戲開始前教師先向同學(xué)們出示這些卡片,好讓同學(xué)們知道共有哪幾種東西。然后將兩組卡片分別發(fā)給兩個(gè)參賽的小組,每人一張,各人手中卡片上的內(nèi)容要對(duì)對(duì)方組的學(xué)生保密。游戲一開始,先由甲組同學(xué)A提問,他可以找五樣?xùn)|西中的任何一樣?xùn)|西如鋼筆提問,他估計(jì)鋼筆在乙組哪位同學(xué)手里,就向哪位同學(xué)提問“HELLO,XXXIHAVELOSTMYPENHAVEYOUSEENITANYWHERE”如果被問的同學(xué)B手中的確有一張寫著“鋼筆”的卡片,那他就得說“YES,ITHINKIHAVELOOKATTHEPENONTHEDESKMAYBEITSYOURS”A接著說“OHYES,ITSMINETHANKSALOT”B說“NOTATALL”并把卡片交給A,算是A找到了鋼筆。如果B手中卡片上不是“鋼筆”,則可說“SORRY,IHAVEN抰WHYDON抰YOUASKC”A說“THANKSIWILL”這樣A就得不到B手中的卡片。A與B對(duì)話結(jié)束后,由B向甲組的任何一位同學(xué)C提問,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后,哪個(gè)組先把對(duì)方手中的卡片全要過來為優(yōu)勝。學(xué)習(xí)資料尋找失物全班分成若干個(gè)小組,每組五人也可以六人或七人。游戲在兩個(gè)組間進(jìn)行,一組是丟失東西的人,另一組是揀到東西的人。教師準(zhǔn)備兩套卡片,每套五張也可以六張或七張,每張卡片上畫上一樣物品,或用中文寫上這一物品的名稱,如小刀,尺子,帽子,鋼筆等。兩套卡片的內(nèi)容相同。游戲開始前教師先向同學(xué)們出示這些卡片,好讓同學(xué)們知道共有哪幾種東西。然后將兩組卡片分別發(fā)給兩個(gè)參賽的小組,每人一張,各人手中卡片上的內(nèi)容要對(duì)對(duì)方組的學(xué)生保密。游戲一開始,先由甲組同學(xué)A提問,他可以找五樣?xùn)|西中的任何一樣?xùn)|西如鋼筆提問,他估計(jì)鋼筆在乙組哪位同學(xué)手里,就向哪位同學(xué)提問“HELLO,XXXIHAVELOSTMYPENHAVEYOUSEENITANYWHERE”如果被問的同學(xué)B手中的確有一張寫著“鋼筆”的卡片,那他就得說“YES,ITHINKIHAVELOOKATTHEPENONTHEDESKMAYBEITSYOURS”A接著說“OHYES,ITSMINETHANKSALOT”B說“NOTATALL”并把卡片交給A,算是A找到了鋼筆。如果B手中卡片上不是“鋼筆”,則可說“SORRY,IHAVEN抰WHYDON抰YOUASKC”A說“THANKSIWILL”這樣A就得不到B手中的卡片。A與B對(duì)話結(jié)束后,由B向甲組的任何一位同學(xué)C提問,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后,哪個(gè)組先把對(duì)方手中的卡片全要過來為優(yōu)勝。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料陷阱陷阱游戲的適用范圍所有年級(jí)游戲的目的培養(yǎng)學(xué)生分辨字母的能力,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性游戲的類型半輸出性游戲游戲的準(zhǔn)備字母卡片一套(當(dāng)天教授的字母)游戲的具體操作完成了字母的輸入后,我們肯定有一個(gè)帶讀的過程的,帶讀(以A,B,C,D,E為例)TBOYSANDGIRLS,PLEASEREADAFTERMETA同時(shí)出示卡片SATB(“同上”)SB帶讀一遍后,在帶讀的過程中,速度變快,突然TA(而出示是B的卡片)如果學(xué)生跟著讀則扣分,如果不讀或者表示疑惑則加分,同時(shí)教師這個(gè)時(shí)候講明游戲規(guī)則。(這就是一個(gè)陷阱,讓學(xué)生在不防備的情況下突然變的不對(duì),讓學(xué)生情緒緊張,時(shí)刻注意教師手中的卡片的變化,注意形狀的不同,同時(shí)達(dá)到刺激學(xué)生去努力記憶的效果)注意事項(xiàng)(1)速度由慢到快(2)這個(gè)游戲堅(jiān)持的時(shí)間不要太長(zhǎng),每天都可以玩,但是玩的時(shí)間不要占主要部分。陷阱(1)游戲的目的培養(yǎng)學(xué)生辨讀單詞的能力,通過肢體語言和言語語言的的轉(zhuǎn)化而產(chǎn)生的欺騙性,從而加深學(xué)生的印象。游戲的準(zhǔn)備良好的輸入,教師在輸入單詞的時(shí)候,要把動(dòng)作和單詞在一起教游戲的具體操作這個(gè)游戲最大的特點(diǎn),正如它的名字一樣叫陷阱,那么這個(gè)游戲在操作的時(shí)候就帶有一定的欺騙性,而正是這個(gè)欺騙性而產(chǎn)生了趣味性,從而增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而達(dá)到牢固掌握單詞的目的。在輸入單詞,至少兩個(gè)后,開始進(jìn)入游戲帶讀,帶讀欺騙性的實(shí)施就是利用了學(xué)生的慣性,教師越讀越快,同時(shí)要帶上動(dòng)作,可是突然TCATWANGWANG這里我的打字并沒有錯(cuò)誤,錯(cuò)就錯(cuò)在我說的和做的不一樣,如果學(xué)生沒有仔細(xì)的注意教師的動(dòng)作和發(fā)音,肯定有一部分學(xué)生會(huì)和老師一起說,那么這就證明學(xué)生進(jìn)入了一種帶讀的木然狀態(tài),他們就是“小和尚念經(jīng)”了,我們就是要通過這個(gè)欺騙性來打破這種局面,那么我們就成功了,如果學(xué)生和碰到教師說的和做的不一樣,他們還跟著說的話,那么扣分,反之加分這個(gè)游戲,其最大的特點(diǎn)就是欺騙性,打破我們平時(shí)無限制的的帶讀所導(dǎo)致的學(xué)生思維分散,沒有多少效果的缺點(diǎn)。第二,速度一定要快,不能給學(xué)生反應(yīng)的時(shí)間,如果速度不夠快的話,那么這個(gè)游戲也就失去了它的意義了。第三,這個(gè)游戲不一定要放在輸入后進(jìn)行,可以在只要教授了兩個(gè)后,插在新授中進(jìn)行也是可以的,就看我們自己如何把握了注意事項(xiàng)(1)教師在給學(xué)生扣分的同時(shí)也要注意敏感的表揚(yáng)學(xué)生,讓他們產(chǎn)生成功感,同時(shí)也讓那些說錯(cuò)了同學(xué)有個(gè)榜樣。(2)速度是這個(gè)游戲的關(guān)鍵,到底是個(gè)什么樣的速度呢好象用文字也無法表現(xiàn)出來。速度就是和學(xué)生的實(shí)際接受能力有關(guān)的,他們的接受能力快,那么老師的速肯定要快,如果他們聚精會(huì)神的話,那么我們的速度更快。學(xué)習(xí)資料
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料1、游戲名稱看誰想得多2、游戲規(guī)則(1)教師可通過簡(jiǎn)筆畫出示單詞,或是讀出某個(gè)單詞,如CLASSROOM。(2)請(qǐng)一組同學(xué)紛紛就這個(gè)單詞展開聯(lián)想,把想到的單詞說出來。如DESKS,LIGHTS,FANS,BLACKBOARDS,WINDOWS,STUDENTS或READINGROOM,DININGROOM,SITTINGROOM,BEDROOM(3)各組可就不同的詞展開聯(lián)想,也可就同一詞展開聯(lián)想,在詞板上寫下所聯(lián)想的單詞。3、游戲功能適用課前、課后,操練、復(fù)習(xí)各類單詞。4、游戲舉例學(xué)習(xí)教室、學(xué)校的相關(guān)單詞后,可通過此游戲幫助學(xué)生按類別高頻率、大面積鞏固所學(xué)單詞。學(xué)習(xí)資料1、游戲名稱看誰想得多2、游戲規(guī)則(1)教師可通過簡(jiǎn)筆畫出示單詞,或是讀出某個(gè)單詞,如CLASSROOM。(2)請(qǐng)一組同學(xué)紛紛就這個(gè)單詞展開聯(lián)想,把想到的單詞說出來。如DESKS,LIGHTS,FANS,BLACKBOARDS,WINDOWS,STUDENTS或READINGROOM,DININGROOM,SITTINGROOM,BEDROOM(3)各組可就不同的詞展開聯(lián)想,也可就同一詞展開聯(lián)想,在詞板上寫下所聯(lián)想的單詞。3、游戲功能適用課前、課后,操練、復(fù)習(xí)各類單詞。4、游戲舉例學(xué)習(xí)教室、學(xué)校的相關(guān)單詞后,可通過此游戲幫助學(xué)生按類別高頻率、大面積鞏固所學(xué)單詞。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料薩姆說游戲的目的培養(yǎng)學(xué)生聽說句子的能力,增加學(xué)習(xí)的趣味性游戲的具體操作這個(gè)游戲可以說我們很多老師都玩過,我這里還是要提出來,為什么呢就是想說明一個(gè)道理我們要把老游戲玩出新意來老玩法這個(gè)游戲與義務(wù)教育中學(xué)新教材上的“POLLYSAYS”玩法差不多,不同的是教師在發(fā)出指令前可以說SAMSAYS則學(xué)生做此動(dòng)作,指令前面沒有呢,學(xué)生就不要做這個(gè)動(dòng)作,如TTOUCHYOURTOES(學(xué)生不能做,說了就要扣分)TSAMSAYSTOUCHYOURTOES學(xué)生就要做這個(gè)動(dòng)作。其關(guān)鍵的玩法是教師的速度要快,能夠讓學(xué)生應(yīng)接不暇,那么這就成功了。但是老游戲我們要玩出新方法。一般好象我們只有在玩祈使句的時(shí)候才用,可是在普通句子的時(shí)候我們也能用,也能讓學(xué)生動(dòng)起來,就是要學(xué)生蹲下或者站起來,那么呢,這個(gè)游戲就可以玩出了新意。如果說有SAMSAYS,那么學(xué)生蹲下,如果沒有呢,學(xué)生就站著,這就是玩出了新意。注意事項(xiàng)(1)要敏感的去表揚(yáng)學(xué)生,讓他們有成功感。(2)教師的表揚(yáng),教師的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也很重要。薩姆說SAMSAYS這個(gè)游戲在義教中學(xué)新教材中叫“POLLYSAYS”,玩法與前一個(gè)游戲差不多,不同的是教師在發(fā)出指令前可以說“SAMSAYS”,則學(xué)生做此動(dòng)作,指令前沒有“SAMSAYS”學(xué)生則不做此動(dòng)作,如教師說“TOUCHYOURNOSE”,而學(xué)生做了摸鼻子的動(dòng)作,便算錯(cuò)了,要扣分。這個(gè)游戲同樣可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。學(xué)習(xí)資料薩姆說游戲的目的培養(yǎng)學(xué)生聽說句子的能力,增加學(xué)習(xí)的趣味性游戲的具體操作這個(gè)游戲可以說我們很多老師都玩過,我這里還是要提出來,為什么呢就是想說明一個(gè)道理我們要把老游戲玩出新意來老玩法這個(gè)游戲與義務(wù)教育中學(xué)新教材上的“POLLYSAYS”玩法差不多,不同的是教師在發(fā)出指令前可以說SAMSAYS則學(xué)生做此動(dòng)作,指令前面沒有呢,學(xué)生就不要做這個(gè)動(dòng)作,如TTOUCHYOURTOES(學(xué)生不能做,說了就要扣分)TSAMSAYSTOUCHYOURTOES學(xué)生就要做這個(gè)動(dòng)作。其關(guān)鍵的玩法是教師的速度要快,能夠讓學(xué)生應(yīng)接不暇,那么這就成功了。但是老游戲我們要玩出新方法。一般好象我們只有在玩祈使句的時(shí)候才用,可是在普通句子的時(shí)候我們也能用,也能讓學(xué)生動(dòng)起來,就是要學(xué)生蹲下或者站起來,那么呢,這個(gè)游戲就可以玩出了新意。如果說有SAMSAYS,那么學(xué)生蹲下,如果沒有呢,學(xué)生就站著,這就是玩出了新意。注意事項(xiàng)(1)要敏感的去表揚(yáng)學(xué)生,讓他們有成功感。(2)教師的表揚(yáng),教師的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也很重要。薩姆說SAMSAYS這個(gè)游戲在義教中學(xué)新教材中叫“POLLYSAYS”,玩法與前一個(gè)游戲差不多,不同的是教師在發(fā)出指令前可以說“SAMSAYS”,則學(xué)生做此動(dòng)作,指令前沒有“SAMSAYS”學(xué)生則不做此動(dòng)作,如教師說“TOUCHYOURNOSE”,而學(xué)生做了摸鼻子的動(dòng)作,便算錯(cuò)了,要扣分。這個(gè)游戲同樣可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料擊鼓傳聲讀老師放音樂,每個(gè)組準(zhǔn)備一本課文書,音樂一響就開始每個(gè)組每個(gè)人之間傳書,音樂停,傳書動(dòng)作停。書停在誰手里,那個(gè)學(xué)生就把本游戲規(guī)則內(nèi)要你讀的句子讀出來,讀出得分。學(xué)習(xí)資料擊鼓傳聲讀老師放音樂,每個(gè)組準(zhǔn)備一本課文書,音樂一響就開始每個(gè)組每個(gè)人之間傳書,音樂停,傳書動(dòng)作停。書停在誰手里,那個(gè)學(xué)生就把本游戲規(guī)則內(nèi)要你讀的句子讀出來,讀出得分。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料眼明手快目的熟悉四季以及季節(jié)特征的英文。道具在黑板上用較大的字寫出四季單詞。方法讓學(xué)生一起站在黑板前,老師在一旁用ITSHOT\COLD\COOL\WARM發(fā)指令,學(xué)生立即將手按到相應(yīng)的季節(jié)上,在發(fā)令的間隙,老師可以視情況任意抽同學(xué)說出正確搭配。為調(diào)節(jié)氣氛,老師可以故意延長(zhǎng)語調(diào)或突然加快語速,游戲也可用淘汰制進(jìn)行。每次動(dòng)作最慢的同學(xué)出局,最后選出反應(yīng)最快的同學(xué)。學(xué)習(xí)資料眼明手快目的熟悉四季以及季節(jié)特征的英文。道具在黑板上用較大的字寫出四季單詞。方法讓學(xué)生一起站在黑板前,老師在一旁用ITSHOT\COLD\COOL\WARM發(fā)指令,學(xué)生立即將手按到相應(yīng)的季節(jié)上,在發(fā)令的間隙,老師可以視情況任意抽同學(xué)說出正確搭配。為調(diào)節(jié)氣氛,老師可以故意延長(zhǎng)語調(diào)或突然加快語速,游戲也可用淘汰制進(jìn)行。每次動(dòng)作最慢的同學(xué)出局,最后選出反應(yīng)最快的同學(xué)。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料小小翻譯家游戲的目的培養(yǎng)學(xué)生英語和漢語的結(jié)合能力游戲的準(zhǔn)備學(xué)生的英語必須掌握熟練,學(xué)生通過老師,通過自己的學(xué)習(xí),已經(jīng)掌握了一定的漢語意思。游戲的具體操作很多時(shí)候,我們的老師反對(duì)去翻譯,我們?yōu)槭裁匆芙^翻譯呢有很多時(shí)候,我們很多孩子說了很多,可是他卻不知道意思,這也是我們教育的悲哀也有的老師說他以后會(huì)明白的其實(shí)作為我們生活在一個(gè)漢語的國(guó)度里的人,學(xué)生能掌握一定的翻譯,這個(gè)對(duì)于他們英語思維能力的培養(yǎng)是有好處的,這也可以說是我們很多一線教師的心聲。這個(gè)游戲,我想大家都做過,至于具體過程我就不詳細(xì)說明了,但是具體有些細(xì)節(jié)我還是要說明的為什么我們很多時(shí)候的教學(xué)會(huì)讓學(xué)生反感呢為什么學(xué)生不是太喜歡英語呢,其實(shí)我們很多時(shí)候只要換位思考,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)我們只要換一個(gè)角度,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的視野寬了很多,小小翻譯家,我們是作為一個(gè)稱號(hào)頒發(fā)給學(xué)生的在我們自己,在我們的學(xué)生中,我們對(duì)于一些榮譽(yù)我們都是很有自豪感的,我們就是要充分利用學(xué)生的這些特點(diǎn),比如我們平時(shí)評(píng)選的“學(xué)習(xí)之星”,“衛(wèi)生之星”等等,學(xué)生都會(huì)無比的自豪,那么我們的小小翻譯家也是這樣,我們可以打印有些,然后我們教師簽上自己的名字,甚至蓋上學(xué)校的公章,那么這樣對(duì)于學(xué)生的激勵(lì)作用是非常的大的。學(xué)習(xí)資料小小翻譯家游戲的目的培養(yǎng)學(xué)生英語和漢語的結(jié)合能力游戲的準(zhǔn)備學(xué)生的英語必須掌握熟練,學(xué)生通過老師,通過自己的學(xué)習(xí),已經(jīng)掌握了一定的漢語意思。游戲的具體操作很多時(shí)候,我們的老師反對(duì)去翻譯,我們?yōu)槭裁匆芙^翻譯呢有很多時(shí)候,我們很多孩子說了很多,可是他卻不知道意思,這也是我們教育的悲哀也有的老師說他以后會(huì)明白的其實(shí)作為我們生活在一個(gè)漢語的國(guó)度里的人,學(xué)生能掌握一定的翻譯,這個(gè)對(duì)于他們英語思維能力的培養(yǎng)是有好處的,這也可以說是我們很多一線教師的心聲。這個(gè)游戲,我想大家都做過,至于具體過程我就不詳細(xì)說明了,但是具體有些細(xì)節(jié)我還是要說明的為什么我們很多時(shí)候的教學(xué)會(huì)讓學(xué)生反感呢為什么學(xué)生不是太喜歡英語呢,其實(shí)我們很多時(shí)候只要換位思考,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)我們只要換一個(gè)角度,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的視野寬了很多,小小翻譯家,我們是作為一個(gè)稱號(hào)頒發(fā)給學(xué)生的在我們自己,在我們的學(xué)生中,我們對(duì)于一些榮譽(yù)我們都是很有自豪感的,我們就是要充分利用學(xué)生的這些特點(diǎn),比如我們平時(shí)評(píng)選的“學(xué)習(xí)之星”,“衛(wèi)生之星”等等,學(xué)生都會(huì)無比的自豪,那么我們的小小翻譯家也是這樣,我們可以打印有些,然后我們教師簽上自己的名字,甚至蓋上學(xué)校的公章,那么這樣對(duì)于學(xué)生的激勵(lì)作用是非常的大的。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料丟手絹游戲丟手絹游戲先帶領(lǐng)學(xué)生把要復(fù)習(xí)用運(yùn)到的句子結(jié)構(gòu)復(fù)習(xí)一次,然后叫一個(gè)學(xué)生出來圍著其他同學(xué)轉(zhuǎn),音樂響起,開始轉(zhuǎn),把手絹丟其中一個(gè)學(xué)生背后,然后背后有手絹的同學(xué)要站到圈中間選一個(gè)句型來造句,造得出來就得分,造不出來就表演一個(gè)節(jié)目。學(xué)習(xí)資料丟手絹游戲丟手絹游戲先帶領(lǐng)學(xué)生把要復(fù)習(xí)用運(yùn)到的句子結(jié)構(gòu)復(fù)習(xí)一次,然后叫一個(gè)學(xué)生出來圍著其他同學(xué)轉(zhuǎn),音樂響起,開始轉(zhuǎn),把手絹丟其中一個(gè)學(xué)生背后,然后背后有手絹的同學(xué)要站到圈中間選一個(gè)句型來造句,造得出來就得分,造不出來就表演一個(gè)節(jié)目。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料相同詞首單詞拼讀賽相同詞首單詞拼讀賽將全班分成若干小組,教師說一個(gè)字母如D,第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出三個(gè)也可以是五個(gè)或十個(gè),視學(xué)生詞匯量的多少而定以字母D打頭的單詞,如DESK,DOG,DOOR等,念不出或念錯(cuò)要扣分,這位學(xué)生說完后,教師念另一個(gè)字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得人最多為勝,做這個(gè)游戲時(shí),也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答這樣就成了對(duì)抗賽,注意不要說Q,X,Z等字母。學(xué)習(xí)資料相同詞首單詞拼讀賽相同詞首單詞拼讀賽將全班分成若干小組,教師說一個(gè)字母如D,第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出三個(gè)也可以是五個(gè)或十個(gè),視學(xué)生詞匯量的多少而定以字母D打頭的單詞,如DESK,DOG,DOOR等,念不出或念錯(cuò)要扣分,這位學(xué)生說完后,教師念另一個(gè)字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得人最多為勝,做這個(gè)游戲時(shí),也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答這樣就成了對(duì)抗賽,注意不要說Q,X,Z等字母。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料搶讀單詞搶讀單詞這是訓(xùn)練學(xué)生從認(rèn)讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個(gè)出示一些單詞卡片或圖片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中的意思,或?qū)D片上的單詞讀出來拼出來,讀對(duì)說對(duì)拼對(duì)的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。游戲的目的培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)讀單詞的能力游戲的準(zhǔn)備當(dāng)天所學(xué)的單詞的卡片,同時(shí)給學(xué)生一個(gè)比較良好的輸入,特別是象游戲一的那種游戲做為這個(gè)游戲的一個(gè)過渡。游戲的具體操作每個(gè)游戲都要遵循這樣的原則,在開始游戲前要有一個(gè)緩沖的時(shí)間,給學(xué)生充分的時(shí)間和充分的感受去記憶單詞,逐步過渡到游戲狀態(tài)。教師把四個(gè)單詞拿在手中(這里所說的四個(gè)單詞是指我們做為例子的四個(gè)單詞)TNOW,PLEASREADAFTERME,FISH這個(gè)動(dòng)作可以很緩慢,也可以充滿激情,看老師當(dāng)時(shí)的心情而定,不過對(duì)于剛剛接觸游戲的老師,最好還是充滿激情,但你操作一段時(shí)間后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多東西哪怕你很平淡的表達(dá),學(xué)生的情緒依然高漲SSFISH表揚(yáng),制造榜樣TCATSSCATTBIRDSSDOG根據(jù)學(xué)生的掌握情況和學(xué)生的狀態(tài)而決定要帶讀多少遍,同時(shí)要說明的是我們?cè)谶@個(gè)帶讀的過程中,我們要引進(jìn)別的游戲作為一種調(diào)節(jié)。當(dāng)教師認(rèn)為學(xué)生進(jìn)入了狀態(tài)后,教師突然把所有的單詞卡片藏到后面去,這個(gè)動(dòng)作一定要快,同時(shí)要給人一種自然的感覺,不是突然藏到后面去的,而是你的形式發(fā)展所必須的,那么你就成功了。然后教師逐個(gè)出示卡片,但是這個(gè)卡片是背對(duì)學(xué)生的,讓學(xué)生搶答是什么同時(shí)教師的語言要富有激情,同時(shí)要注意給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)活躍的氣氛,讓學(xué)生全身心的投入到這個(gè)游戲中去,那么你就成功了。注意事項(xiàng)(1)速度由慢到快,這是搶答類游戲的操作原則。(2)教師對(duì)于加分和獎(jiǎng)勵(lì)一定要敏感。學(xué)習(xí)資料搶讀單詞搶讀單詞這是訓(xùn)練學(xué)生從認(rèn)讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個(gè)出示一些單詞卡片或圖片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中的意思,或?qū)D片上的單詞讀出來拼出來,讀對(duì)說對(duì)拼對(duì)的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。游戲的目的培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)讀單詞的能力游戲的準(zhǔn)備當(dāng)天所學(xué)的單詞的卡片,同時(shí)給學(xué)生一個(gè)比較良好的輸入,特別是象游戲一的那種游戲做為這個(gè)游戲的一個(gè)過渡。游戲的具體操作每個(gè)游戲都要遵循這樣的原則,在開始游戲前要有一個(gè)緩沖的時(shí)間,給學(xué)生充分的時(shí)間和充分的感受去記憶單詞,逐步過渡到游戲狀態(tài)。教師把四個(gè)單詞拿在手中(這里所說的四個(gè)單詞是指我們做為例子的四個(gè)單詞)TNOW,PLEASREADAFTERME,FISH這個(gè)動(dòng)作可以很緩慢,也可以充滿激情,看老師當(dāng)時(shí)的心情而定,不過對(duì)于剛剛接觸游戲的老師,最好還是充滿激情,但你操作一段時(shí)間后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多東西哪怕你很平淡的表達(dá),學(xué)生的情緒依然高漲SSFISH表揚(yáng),制造榜樣TCATSSCATTBIRDSSDOG根據(jù)學(xué)生的掌握情況和學(xué)生的狀態(tài)而決定要帶讀多少遍,同時(shí)要說明的是我們?cè)谶@個(gè)帶讀的過程中,我們要引進(jìn)別的游戲作為一種調(diào)節(jié)。當(dāng)教師認(rèn)為學(xué)生進(jìn)入了狀態(tài)后,教師突然把所有的單詞卡片藏到后面去,這個(gè)動(dòng)作一定要快,同時(shí)要給人一種自然的感覺,不是突然藏到后面去的,而是你的形式發(fā)展所必須的,那么你就成功了。然后教師逐個(gè)出示卡片,但是這個(gè)卡片是背對(duì)學(xué)生的,讓學(xué)生搶答是什么同時(shí)教師的語言要富有激情,同時(shí)要注意給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)活躍的氣氛,讓學(xué)生全身心的投入到這個(gè)游戲中去,那么你就成功了。注意事項(xiàng)(1)速度由慢到快,這是搶答類游戲的操作原則。(2)教師對(duì)于加分和獎(jiǎng)勵(lì)一定要敏感。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料打板猜圖打板猜圖目的體會(huì)THAT的距離感。用WHATSTHATITSA...提問和回答。道具1.所學(xué)單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包方法把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設(shè)一條界線。2.卡片掛號(hào)后,給學(xué)生幾秒鐘時(shí)間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。3.請(qǐng)一位學(xué)生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學(xué)WHATSTHAT。同學(xué)們或猜或根據(jù)自己記憶判斷,用ITSA...說出來。說對(duì)的同學(xué)得到一枚貼紙。然后換另一個(gè)學(xué)生來扔沙包。4.將猜對(duì)的卡片翻開,沒有猜對(duì)的卡片再翻過去,重復(fù)幾次后,再交換圖片的位置,避免學(xué)生都擊打看過又翻過去的圖片。5.這個(gè)游戲可以和WHATSTHIS的游戲交替進(jìn)行,讓學(xué)生體會(huì)THIS和THAT之間的距離感。學(xué)習(xí)資料打板猜圖打板猜圖目的體會(huì)THAT的距離感。用WHATSTHATITSA...提問和回答。道具1.所學(xué)單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包方法把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設(shè)一條界線。2.卡片掛號(hào)后,給學(xué)生幾秒鐘時(shí)間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。3.請(qǐng)一位學(xué)生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學(xué)WHATSTHAT。同學(xué)們或猜或根據(jù)自己記憶判斷,用ITSA...說出來。說對(duì)的同學(xué)得到一枚貼紙。然后換另一個(gè)學(xué)生來扔沙包。4.將猜對(duì)的卡片翻開,沒有猜對(duì)的卡片再翻過去,重復(fù)幾次后,再交換圖片的位置,避免學(xué)生都擊打看過又翻過去的圖片。5.這個(gè)游戲可以和WHATSTHIS的游戲交替進(jìn)行,讓學(xué)生體會(huì)THIS和THAT之間的距離感。
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簡(jiǎn)介:學(xué)習(xí)資料拼單詞是一個(gè)針對(duì)單詞拼寫的游戲。如SLOW/FAST,先在黑板上寫上SLOW/FAST,然后把事先準(zhǔn)備好的這兩個(gè)單詞的字母卡打亂順序貼在黑板下方,男女各派一名代表上來,老師發(fā)令,這時(shí)全班一起喊SLOW/FAST,SLOW/FAST?兩名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼好拼準(zhǔn)確的一方勝出。要求為比賽公平起見,選擇拼寫的單詞最好是結(jié)構(gòu)相近,字母數(shù)相同的一對(duì)詞。要拼寫的單詞老師要先寫在黑板上,拼寫及字母間隔要大些,便于學(xué)生認(rèn)清。注意防止選手因求勝心切而損壞字母卡。學(xué)習(xí)資料拼單詞是一個(gè)針對(duì)單詞拼寫的游戲。如SLOW/FAST,先在黑板上寫上SLOW/FAST,然后把事先準(zhǔn)備好的這兩個(gè)單詞的字母卡打亂順序貼在黑板下方,男女各派一名代表上來,老師發(fā)令,這時(shí)全班一起喊SLOW/FAST,SLOW/FAST?兩名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼好拼準(zhǔn)確的一方勝出。要求為比賽公平起見,選擇拼寫的單詞最好是結(jié)構(gòu)相近,字母數(shù)相同的一對(duì)詞。要拼寫的單詞老師要先寫在黑板上,拼寫及字母間隔要大些,便于學(xué)生認(rèn)清。注意防止選手因求勝心切而損壞字母卡。
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