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1、近年來(lái),隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的迅速普及,移動(dòng)游戲數(shù)量急速增加,推動(dòng)了中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng)。越來(lái)越多的大中型游戲廠商、小型游戲工作室加入到移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)陣營(yíng)中,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。
Unity3D游戲引擎以其易用性、穩(wěn)定性、擴(kuò)展性和跨平臺(tái)等特性,獲得了目前游戲引擎市場(chǎng)的很大的市場(chǎng)占有率,在國(guó)內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、甚至在科學(xué)研究領(lǐng)域中都有廣泛的使用。
本文主要敘述了手機(jī)游戲《悠游廈門(mén)》的開(kāi)發(fā)工作。開(kāi)發(fā)工作中
2、,首先對(duì)游戲項(xiàng)目進(jìn)行了需求分析,在明確項(xiàng)目背景和開(kāi)發(fā)任務(wù)后,使用UML用例圖對(duì)游戲開(kāi)發(fā)需要實(shí)現(xiàn)的主要功能進(jìn)行了需求建模和用例分析,使用實(shí)體-聯(lián)系圖對(duì)游戲中的數(shù)據(jù)進(jìn)行了數(shù)據(jù)建模,并使用數(shù)據(jù)流圖對(duì)游戲中主要的業(yè)務(wù)流程進(jìn)行了過(guò)程建模;其次對(duì)游戲進(jìn)行了詳細(xì)的設(shè)計(jì),在確定了游戲的客戶端-服務(wù)器總體架構(gòu)之后,將游戲的功能分解為游戲主體、游戲場(chǎng)景、游戲模式、游戲關(guān)卡、道具系統(tǒng)、成就系統(tǒng)等多個(gè)模塊進(jìn)行設(shè)計(jì),并使用物理數(shù)據(jù)模型圖進(jìn)行了游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì);
3、然后對(duì)游戲進(jìn)行具體實(shí)現(xiàn),分析游戲中的各個(gè)模塊中的各個(gè)對(duì)象的屬性以及相互之間的關(guān)系,并將其抽象成為UML類圖,實(shí)現(xiàn)了游戲的程序結(jié)構(gòu)的建模,再使用Unity3D游戲引擎對(duì)游戲的角色、場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)、特效、圖形用戶界面等內(nèi)容進(jìn)行實(shí)際開(kāi)發(fā);最后對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試與發(fā)布,針對(duì)游戲的功能需求設(shè)計(jì)了多個(gè)測(cè)試用例,定義了每個(gè)測(cè)試的目的、操作步驟、預(yù)期結(jié)果,并根據(jù)測(cè)試用例的內(nèi)容對(duì)游戲進(jìn)行單元測(cè)試和實(shí)機(jī)測(cè)試,記錄下每個(gè)測(cè)試用例的實(shí)際測(cè)試結(jié)果和測(cè)試狀態(tài),完成測(cè)試之后
4、,使用應(yīng)用平臺(tái)提供的接口,實(shí)現(xiàn)了游戲在多個(gè)應(yīng)用平臺(tái)上的接入,并成功發(fā)布于多個(gè)應(yīng)用平臺(tái)上。游戲開(kāi)發(fā)工作中使用的關(guān)鍵技術(shù)有Unity3D游戲引擎和統(tǒng)一建模語(yǔ)言。
游戲項(xiàng)目的創(chuàng)新點(diǎn)在于:突破性地將傳統(tǒng)旅游業(yè)與當(dāng)前非常流行的手機(jī)游戲相結(jié)合,同時(shí)使用了三維的游戲畫(huà)面,使玩家能夠在進(jìn)行游戲的同時(shí)身臨其境般地欣賞到旅游景點(diǎn)的美景和感受到當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)俗文化,從而帶動(dòng)了游客旅游的積極性。
《悠游廈門(mén)》手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)工作取得了良好的成果:負(fù)責(zé)
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