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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高速發(fā)展及李克強總理“互聯(lián)網(wǎng)+”的提出,虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展也是一天比一天迅速,因為它所具有的交互性、沉浸感和構想性等特點,它的應用領域再不斷擴大。基于Unity3D引擎的虛擬漫游是虛擬現(xiàn)實技術的一個重要分支,它將虛擬現(xiàn)實技術、計算機技術、圖像圖形技術等等領域內的高新技術集合到了一塊。虛擬室內漫游使用戶在虛擬的房間里有一種身臨其境的感受,對房間內各個角落進行觀看,具有很強的交互性和沉浸感。
本論文分為7個部分,第
2、一部分為引言,主要介紹了本論文研究的背景及意義和虛擬現(xiàn)實在國內外的研究狀況。第二部分主要介紹了本論文用到的幾個軟件,重點介紹了下Unity3D游戲引擎的相關知識,包括它的特點、優(yōu)勢和自帶資源。第三部分主要介紹了關于虛擬漫游的一些基礎技術,包括NGUI、iTween兩款插件,碰撞檢測技術和場景漫游技術。第四部分主要介紹了虛擬室內漫游的研究設計,包括開發(fā)流程、Unity工作流程和交互設計等。第五部分主要介紹了虛擬室內漫游的一些數(shù)據(jù)采集及建模
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