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文檔簡介
1、虛擬手交互是把人手操作的信息輸入到虛擬環(huán)境中,主從控制相應(yīng)的虛擬手對虛擬物體進(jìn)行操作。為了改進(jìn)虛擬手交互的自然性和真實(shí)性,本文基于虛擬手交互提出了一種虛擬手抓持力覺反饋系統(tǒng)。該系統(tǒng)主要包括基于CybergloveⅡ手套的人手指關(guān)節(jié)位姿獲取、基于PPT跟蹤器的人手空間位姿獲取和基于物理的虛擬手抓持力生成等組成,通過構(gòu)建虛擬手主從控制接口,設(shè)定虛擬手操作意圖,實(shí)現(xiàn)虛擬手的自然交互和抓持力生成。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明此方法可以較好地獲取人手運(yùn)動數(shù)據(jù),實(shí)
2、現(xiàn)主從控制的虛擬手操作,生成逼真的抓持力,交互行為自然、響應(yīng)速度快速,具有較強(qiáng)的沉浸感和真實(shí)性。
本文的主要工作是設(shè)計基于數(shù)據(jù)手套以及PPT追蹤設(shè)備等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備裝置的虛擬目標(biāo)物體操作系統(tǒng)以及虛擬手抓持力覺反饋系統(tǒng)。完成對于虛擬目標(biāo)物體的重要屬性的計算,以及針對機(jī)械平臺上對物體的托舉實(shí)驗(yàn)對比,從而完成對虛擬手力覺反饋算法的真實(shí)性以及正確性進(jìn)行實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證以及對于虛擬手套以及PPT追蹤設(shè)備進(jìn)行實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,提高在虛擬手抓持反饋中用戶體驗(yàn)
3、,達(dá)到本文最終目的。
首先,本文從虛擬手抓持力覺生成的背景、目的以及意義等方面進(jìn)行了簡單的描述?;仡櫫藝鴥?nèi)外學(xué)者對于此課題的研究,簡述虛擬手力覺抓持力生成研究領(lǐng)域的研究歷程,對比了國內(nèi)外研究的進(jìn)程及方式,總結(jié)出此問題計算、設(shè)計與研究的重點(diǎn)以及難點(diǎn),在虛擬環(huán)境視覺傳遞方面,包括數(shù)據(jù)手套的數(shù)據(jù)傳遞與接收,PPT追蹤系統(tǒng)的數(shù)據(jù)追蹤以及如何實(shí)時地將兩者所收集的動態(tài)數(shù)據(jù)傳遞給工作站,如何動態(tài)驅(qū)動虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的虛擬手以及虛擬物體的運(yùn)動。
4、在虛擬手抓持虛擬目標(biāo)物體方面,虛擬手與虛擬目標(biāo)物體接觸點(diǎn)的求解問題,虛擬目標(biāo)物體的重要屬性如體積、重心、法矢等屬性求解算法設(shè)計問題,以及最重要的每個接觸點(diǎn)反饋力求解的問題等,在本文均有明確提出研究的目的與內(nèi)容。
其次,對于上述的難點(diǎn)問題,本文做了明確的算法設(shè)計,并且設(shè)計出一款集中數(shù)據(jù)手套、PPT追蹤系統(tǒng)以及虛擬手抓持力反饋算法的軟件,用于為用戶提供自然且富有沉浸感的基于虛擬環(huán)境的人機(jī)交互系統(tǒng)。
再次,本文對于上述算法
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