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1、隨著計(jì)算機(jī)可視化技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)可視化應(yīng)用的領(lǐng)域不斷地拓寬,廣泛地應(yīng)用在科學(xué)計(jì)算、人工智能仿真、三維圖形的制作方面等領(lǐng)域??梢暬怯?jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的熱門(mén)領(lǐng)域,而這個(gè)熱門(mén)領(lǐng)域的核心都集中在三維真實(shí)感圖形的繪制這個(gè)問(wèn)題上。OpenGL是一個(gè)圖形硬件的軟件接口,由于它的可移植性、高效性、實(shí)用性,它已經(jīng)成為三維圖形構(gòu)建領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
本文首先對(duì)可視化技術(shù)進(jìn)行了概述,介紹了可視化的方法,即可視化的平臺(tái)和圖形庫(kù)。然后對(duì)地形仿真的理論進(jìn)行
2、分析,研究了Perlin Noise的生成方法,包括Perlin Noise簡(jiǎn)介和推導(dǎo)公式,重點(diǎn)探討了利用Perlin疊加構(gòu)造分形噪聲曲面來(lái)模擬地形場(chǎng)景。接著研究了基于OpenGL地形場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),對(duì)OpenGL的工作流程等方面進(jìn)行介紹,分析了OpenGL在Windows環(huán)境下的使用方法,以此同時(shí),詳細(xì)闡述了地形場(chǎng)景的繪制與渲染模塊。接下來(lái)討論了三維模型的建立與導(dǎo)入過(guò)程,采用3DS格式的文件導(dǎo)入模型,并對(duì)模型的大小與位置進(jìn)行了調(diào)整。
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