基于OpenGL的數(shù)字地質(zhì)編錄三維可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著地理信息系統(tǒng)和三維顯示技術(shù)的發(fā)展,使用三維顯示技術(shù)表達現(xiàn)實空間已經(jīng)成為測繪領(lǐng)域研究的熱點。基于影像的地質(zhì)編錄信息系統(tǒng),以攝影測量理論為基礎(chǔ),綜合運用近景數(shù)字影像技術(shù)、數(shù)字圖像處理和GIS空間數(shù)據(jù)管理等各種技術(shù),實現(xiàn)了水電工程地質(zhì)編錄數(shù)據(jù)的采集、處理、管理、分析和成果輸出一體化,提高了專業(yè)信息化和生產(chǎn)力水平。在此條件下,工程地質(zhì)編錄三維可視化成為了現(xiàn)實的需求。 本文以大型水電工程的地質(zhì)開挖體為研究對象,在應(yīng)用攝影地質(zhì)編錄技術(shù)獲

2、取目標(biāo)編錄成果的基礎(chǔ)上,研究攝影地質(zhì)編錄三維可視化技術(shù)。具體內(nèi)容如下:(1)研究并實現(xiàn)水電工程中地質(zhì)開挖體的三維建模。根據(jù)攝影地質(zhì)編錄的對象特點和數(shù)據(jù)管理內(nèi)容,結(jié)合可視化語言O(shè)penGL,實現(xiàn)各類地質(zhì)編錄對象,包括邊坡、基坑和洞室的空間建模。 (2)針對數(shù)字地質(zhì)編錄系統(tǒng)的展示影像數(shù)據(jù)量大的特點,在傳統(tǒng)Mip_Map金字塔模型紋理映射的基礎(chǔ)上,探討建立分塊多分辨率模型進行紋理映射。研究表明利用分塊多分辨率模型,可以克服Mip_Ma

3、p金字塔模型對影像大小限制的不足,滿足高分辨率展示影像映射的要求,具有更高的適用性。分塊多分辨率模型紋理映射,通過視點的變化動態(tài)調(diào)節(jié)紋理的分辨率,提高了紋理映射效率,有助于對開挖表面影像空間信息的判讀,并改善編錄場景的三維顯示效果和漫游速度。 (3)根據(jù)攝影地質(zhì)編錄矢量成果信息的存儲結(jié)構(gòu),利用ADO數(shù)據(jù)庫訪問技術(shù),實現(xiàn)矢量信息在編錄對象表面的映射,探討了洞室模型線性矢量映射中,離散點間的加密算法。 (4)在人機交互的情況

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