二維圖形加速引擎的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在現(xiàn)代圖形視頻顯示系統(tǒng)中,將圖形處理任務從CPU中分離出來交由圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU)加速處理,已成為整個圖形顯控系統(tǒng)的基本結構。隨著計算機硬件水平的提升,以及集成電路制造技術和工藝水平的進步,圖形處理器在結構和性能上也有了很大發(fā)展,并在航空、航海、醫(yī)療儀器、測量儀器、移動通信等多個領域的嵌入式終端得到了廣泛的應用。當前,圖形處理器技術主要由一些國際芯片巨頭所壟斷,國內對于圖形處理器的應用和

2、研究相對國際先進水平還有較大差距。因此,研究擁有自主知識產權的國產圖形處理器,尤其是應用在嵌入式領域的圖形處理器具有十分重要的現(xiàn)實意義和實用價值。
   本文以圖形水平線填充的方式,設計了一個2D圖形加速引擎,用于實現(xiàn)直線、三角形、橢圓等基本2D圖形的繪制。主要工作如下:
   首先,研究圖形加速系統(tǒng)的基本結構,設計了2D圖形加速引擎的架構,詳細闡述了各功能模塊之間的聯(lián)系及其實現(xiàn)方法。
   其次,對于二維圖形基

3、本算法進行研究,選擇適合于硬件實現(xiàn)的算法,由Verilog硬件描述語言完成各圖元模塊的代碼設計。這些算法包括圖元預處理單元的裁剪算法、一般直線段生成的Bresenham算法、直線段反走樣的加權區(qū)域采樣算法、橢圓的中點生成算法、三角形填充算法和塊拷貝等。
   最后,在Modelsim環(huán)境下,對各個設計模塊進行功能仿真,驗證了設計的正確性。對于整個2D圖形加速引擎進行了FPGA實物驗證,并對其繪圖性能進行了分析。驗證結果表明,二維

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