3D圖形渲染引擎的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩73頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、三維圖形技術是近年來得到眾多關注和發(fā)展較快的技術之一,在虛擬現(xiàn)實、實時仿真、數(shù)字城市等領域有著廣泛的應用。尤其數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展迅速,然而其中的核心技術三維圖形引擎大部分被國外所占領,因此對它的研究變得十分有意義。 圖形渲染是三維圖形引擎的重要組成部分,是評價三維引擎的一個重要標志。本文在分析和研究三維圖形引擎的結(jié)構(gòu)和工作流程的基礎上,自己建立了一個完整的三維渲染引擎,它以三角形為建模和處理的基本幾何圖元。另外本文在建立三維

2、渲染引擎的同時還建立了一個支持三維引擎運行的數(shù)學庫,該數(shù)學庫主要提供了向量、矩陣和四元數(shù)的運算。 本文的研究首先以三維圖形引擎的流水線為主線,分析了3D流水線的各個步驟,接下來重點討論了兩個重要的渲染部分:光照著色和紋理映射。它們在三維渲染方面非常重要,是模擬真實世界的關鍵技術。最后引擎加入了對z緩存的支持,使得多邊形能夠按照正確的順序繪制。本文所實現(xiàn)的渲染引擎是采用軟件渲染的方式,所有的空間變換、光照、紋理映射以及光柵化都用程

3、序代碼實現(xiàn)。本論文的特色和創(chuàng)新之處包括: 1)實現(xiàn)了一個完整而簡單渲染引擎,3D代碼部分不使用任何的圖形支持庫,可以方便的在各種不同的平臺下移植,僅在輸入控制時調(diào)用了DirectX的API。 2)提供3D運算需要的一套數(shù)學函數(shù),整套函數(shù)在實現(xiàn)過程中在算法上進行了一定的優(yōu)化。 3)該引擎提供從文件讀取3D模型信息的功能。 本論文最后,作者對后續(xù)工作的內(nèi)容,包括1/z緩存、Mipmapping、陰影等技術作出

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論