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文檔簡介
1、隨著信息技術(shù)和多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,如何在各種不同分辨率顯示器上顯示圖像或視頻的問題也愈趨重要,因此視頻縮放技術(shù)已經(jīng)成為數(shù)字圖像處理領(lǐng)域的一個研究熱點。本文研究了現(xiàn)有的一些經(jīng)典的數(shù)字圖像縮放算法,分析了它們在實時視頻處理中存在的優(yōu)勢與缺點,從而將邊緣自適應的算法的優(yōu)勢與經(jīng)典的拉格朗日插值算法相結(jié)合,得到了能夠?qū)崿F(xiàn)圖像的實時無級縮放并且能夠更好的保留邊緣信息的EBL(edge based Lagrange)算法。
本文主要工作研
2、究工作如下。
1.研究了傳統(tǒng)的非邊緣圖像縮放算法,并對其進行MATLAB仿真實現(xiàn)與性能分析。通過對非邊緣圖像縮放算法的仿真實現(xiàn),分析了該類算法的特性,了解了其能夠?qū)崿F(xiàn)圖像的無級縮放,同時由于較低的計算復雜度,因而在實時視頻縮放硬件系統(tǒng)中得到了廣泛的應用;但是,該類算法的缺點是會產(chǎn)生圖像邊緣模糊。
2.研究了基于Sobel算子的邊緣自適應圖像縮放算法,并對其進行MATLAB仿真實現(xiàn)與性能分析。通過對基于Sobel算子的
3、邊緣自適應縮放算法的仿真實現(xiàn),了解了該算法的特性,由于其在進行縮放操作前,首先借助邊緣檢測算子獲取圖像邊緣,將圖像劃分為邊緣和非邊緣區(qū)域,然后對兩個區(qū)域采用不同的插值方式進行插值,從而有效了保持了圖像的邊緣信息。但是,邊緣自適應圖像縮放要實現(xiàn)2k倍縮放,需要在進行了縮放倍率為2和0.5的縮放基礎(chǔ)上進行k次迭代來實現(xiàn),因此該算法無法實現(xiàn)任意倍率縮放,同時由于其運算復雜度較高,無法實現(xiàn)實時視頻縮放處理。
3.結(jié)合以上兩類算法的優(yōu)勢
4、,提出了本文的改進算法EBL(edge basedLagrange)算法,并對改進后的算法進行了MATLAB仿真實現(xiàn)以及性能對比。通過比較非邊緣圖像縮放算法與基于邊緣的圖像縮放算法,充分掌握了兩類圖像縮放算法的處理步驟與思路,進而將邊緣自適應的算法選取原始像素組合的思想與經(jīng)典的拉格朗日算法相結(jié)合,本文提出了根據(jù)目的像素相關(guān)的多組距離鄰近像素組合的相關(guān)性,來選取目的像素組合的方法,而非直接固定選取距離最鄰近的一組,從而使圖像的邊緣信息也參
5、與計算,在拉格朗日算法無級縮放技術(shù)的基礎(chǔ)之上,實現(xiàn)了邊緣信息的保留,從而提高了圖像縮放的處理效果。
4.設(shè)計了FPGA圖像縮放處理系統(tǒng),對本文改進算法進行了系統(tǒng)實現(xiàn)與驗證。本文借助Xilinx的系統(tǒng)開發(fā)工具ISE,完成實時視頻縮放系統(tǒng)的設(shè)計,主要完成了視頻輸入模塊信號的格式轉(zhuǎn)換與緩存、時鐘控制、動態(tài)配置、視頻縮放處理以及視頻輸出模塊的緩存與格式轉(zhuǎn)換幾個模塊的設(shè)計工作,并且并在XilinxFPGA開發(fā)板ML605硬件平臺上進行了
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