三維場景編輯器的設計和實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前,數字媒體產業(yè)在迅速的發(fā)展,特別在影視制作和游戲產業(yè)上,三維數字媒體的發(fā)展更迅速。因為三維場景能制作出更加精美和真實的系統場景,更能夠讓用戶接受。
  三維場景編輯器作為三維系統設計的中的輔助工具,用于提高系統的開發(fā)效率,是用于構建系統中的場景。這樣可以給用戶提供一個創(chuàng)建自由度高的易于開發(fā)的三維場景。
  本系統采用面向對象設計方法實現三維場景編輯器的設計,其架構是MFC結合基于DirectX和OpenGL API的三維

2、渲染引擎。該系統簡易,直觀,易于上手,具有完全可視化的操作,能夠方便的創(chuàng)建三維場景。本系統集成模型,燈光,攝像機,天空,水面,地形等的編輯功能,同時具備資源數據和場景信息的管理功能。本系統包括界面模塊,實體編輯模塊,資源管理模塊和場景管理模塊這幾部分。界面模塊實現圖像顯示,人機交互操作的功能,通過實體編輯模塊的數據信息傳輸實時渲染編輯結果并加以顯示;資源管理模塊對實體的各種信息加以初始化和加載,通過場景管理器的樹狀結構將信息掛接在場景節(jié)

3、點上最后再場景中實現整個編輯功能。
  本論文通過了解現在有三維場景編輯器的設計和實現方式,深入研究了三維場景編輯器的相關理論和技術特點。本文首先介紹三維場景編輯器的研究現狀,研究背景,研究目的和相交技術。其次在三維場景編輯器的總體設計中對其總體架構,模塊功能特點和系統設計環(huán)境做了介紹。而后在詳細設計中對用戶界面模塊,實體編輯模塊,資源管理模塊,場景管理模塊這幾部分的實現過程進行了詳細描述。
  最后,通過相關測試驗證本系統

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