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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù),特別是三維技術(shù)的飛速發(fā)展??梢暬夹g(shù)已廣泛應(yīng)用到科學(xué)研究、工程、軍事、醫(yī)學(xué)、經(jīng)濟(jì)等各個(gè)領(lǐng)域。在可視化系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,對(duì)三維模型與場(chǎng)景進(jìn)行編輯是一個(gè)重要工作。本文介紹了基于Visual C++開(kāi)發(fā)環(huán)境及OpenGL圖形接口的三維場(chǎng)景可視化編輯系統(tǒng),并展開(kāi)了可視化技術(shù)及其應(yīng)用的研究。闡述了系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì),功能模塊及其實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的一些關(guān)鍵技術(shù),并列舉了主要功能模塊的關(guān)鍵代碼。研究?jī)?nèi)容及采用的方案如下: ⑴研究和實(shí)
2、現(xiàn)讀取與顯示不同類型的模型文件。外部對(duì)象的導(dǎo)入可以用3DS MAX,Maya等創(chuàng)建比較復(fù)雜的模型,轉(zhuǎn)化為3DS格式,導(dǎo)入到該系統(tǒng)中進(jìn)行編輯處理。同樣的,也可以將處理后的模型導(dǎo)出為3DS格式的文件。對(duì)于比較復(fù)雜的場(chǎng)景模型,可以以O(shè)penGL文件格式導(dǎo)入系統(tǒng)。 ⑵研究和實(shí)現(xiàn)模型的編輯。對(duì)外部導(dǎo)入的模型與創(chuàng)建的模型進(jìn)行編輯,包括對(duì)象與場(chǎng)景的材質(zhì)編輯與貼圖編輯,實(shí)現(xiàn)光照修改和背景顏色修改等功能。研究設(shè)計(jì)模型和場(chǎng)景動(dòng)畫制作與顯示功能,渲染
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