基于OpensceneGraph引擎的組件式跨平臺的三維場景編輯器的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,作為虛擬顯示技術重要組成部分的三維可視化技術也取得了長足的發(fā)展,三維可視化的應用也隨之增多,同時隨著國家對信息安全的重視,政府一直在大力推廣操作系統(tǒng)的國產(chǎn)化,使Linux操作系統(tǒng)在政府部門中的比重不斷增加,所以當前要研發(fā)軟件就應該考慮到在Windows和Linux這兩個不同的平臺運行,因此開發(fā)一個跨平臺、可視化的三維場景編輯軟件是極為必要。一個易用的三維場景編輯軟件可以為三維可視化應用提供基礎的三維場景,這不僅能

2、夠加快三維可視化應用的研發(fā)進度,并且能降低三維可視化應用的門檻。
   本文首先詳細介紹介紹了Qt這一個跨平臺的C++圖形用戶界面應用程序框架,以及Qt中的信號和槽機制、Qt的數(shù)據(jù)庫支持等Qt的一些技術。詳細介紹了跨平臺開源的三維引擎OpenSceneGraph的的場景組織,渲染狀態(tài)組織、一些重要節(jié)點、對場景節(jié)點訪問機制,以及OpenSceneGraph的人機交互等技術,并針對微軟COM組件的不足之處提出了基于COM組件思想發(fā)展

3、而來的仿組件的軟件開發(fā)方法,并對這一方法的應用進行了詳細的說明。
   最后根據(jù)三維場景編輯器OsgSceneBuild的需求及特性采用開源三維引擎OpenSceneGraph作為場景驅動和圖形渲染引擎,使用Qt這一跨平臺開源的c++圖形界面框架,作為系統(tǒng)的GUI界面,使用開源跨平臺的輕型數(shù)據(jù)庫Sqlite數(shù)據(jù)庫作為系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫,采用仿組件軟件開發(fā)方法完成了三維場景編輯器的開發(fā)實現(xiàn)了設計的功能。并取得了以下這些成果。
  

4、 1)使用Qt這一跨平臺的c++圖形界面框架,采用基于微軟COM組件技術發(fā)展來的仿組件軟件開發(fā)方法以OpensceneGraph開源三維引擎為基礎完成了三維場景編輯器的研發(fā)。
   2)三維場景編輯器實現(xiàn)了可以自由的往場景中添加模型,對模型的大小、方位、形狀等參數(shù)進行可視化修改,使用Sqlite數(shù)據(jù)庫作為場景的數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)了場景節(jié)點與數(shù)據(jù)庫的關聯(lián),使用Sqlite對場景中模型的屬性進行管理,采用帶約束條件的Delaunay三角

5、網(wǎng)構建Tin實現(xiàn)了地形表面的三維可視化,并且把道路河流作為約束條件實現(xiàn)了在地形表面上創(chuàng)建道路和河流,并實現(xiàn)了道路與河流與地形很好的匹配;場景使用opensceneGraph引擎與GLSL渲染語言結合實現(xiàn)了較為逼真的水面效果;并實現(xiàn)了天空背景,光照,聲音等一些特殊功能,增強了場景的效果。
   3)場景編輯器在Windows平臺和Linux平臺進行了具體的應用,并在這兩個平臺取得可預期的效果。
   最后對本文所做的研究工

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