基于MultiGen Creator和3ds Max的三維城市建模技術的研究與應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維城市建模技術是以計算機科學、測繪學、制圖學、社會學乃至美學等多種學科為依托,匯集了一系列高新技術,用三維的形式去表示和處理現實世界中的空間數據,達到仿真再現。近年來,三維數字城市逐步成為人們在地理信息方面關注研究的一個熱點,其模型制作技術是研究數字城市的一個重要環(huán)節(jié),目前市面上的建模軟件很多,但各有優(yōu)缺點。建模軟件的選擇影響著整個三維模型系統建立的效率與精度。本文致力于尋找一種高效的建模技術,并梳理出一套完備的建模工藝流程。本文分四

2、個模塊進行闡述:
  首先,明確了建模技術對整個三維系統的構建意義重大,介紹了相關背景和國內外研究現狀,對當今主流的幾種建模軟件進行對比,確定以MultiGen Creator、3ds Max結合AutoCAD進行建模。
  其次,介紹了三維城市建模的構建流程。介紹如何將地理信息系統中已有的二維數據制作成對應三維模型,單個的集合后進行烘焙,然后導入到平臺生成三維場景。本文還介紹如何對模型的質量精度進行控制。
  然后,

3、以福州市倉山區(qū)為研究對象進行實踐。
  最后,對研究中遇到的問題進行探討和總結,并做出進一步展望。
  本文的基于Creator和3ds Max軟件由二維矢量數據生成三維地面景觀模型,這種采用具體情況具體分析,選用適合的建模軟件來處理不同類型地物的建模方法,為地理信息系統中三維地面景觀模塊的廣泛應用提供了一種簡便易行的方法。為城市三維建筑模型的構建工作提供了一種新思路,改變傳統模式,促進城市合理規(guī)劃、實現城市可持續(xù)性發(fā)展,對

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