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文檔簡(jiǎn)介
1、魔方是一種流行的3D機(jī)械玩具。曾經(jīng)有過(guò)將魔方移植到電腦和網(wǎng)絡(luò)的努力,包括一些單機(jī)小游戲和魔方求解軟件。但是,真正符合魔方玩家需要,填補(bǔ)物理魔方不足,幫助玩家間交流學(xué)習(xí)的web聯(lián)網(wǎng)魔方游戲目前還沒(méi)有。
本文實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完整的web聯(lián)網(wǎng)魔方游戲。該游戲前端運(yùn)行于瀏覽器,通過(guò)flash socket連接到后臺(tái)c++服務(wù)器,整體上構(gòu)成了一個(gè)服務(wù)于魔方玩家的即時(shí)交流平臺(tái)。本文首先對(duì)魔方的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了分析,確定了同時(shí)適應(yīng)邏輯與渲染需求的魔方數(shù)
2、據(jù)結(jié)構(gòu)表示,使用paperversion3d完成了魔方在網(wǎng)頁(yè)中的渲染。通過(guò)對(duì)玩家需求的分析,結(jié)合pv3d的支持,完成了符合玩家直觀感知的鍵盤與鼠標(biāo)魔方操作支持。通過(guò)將層先法還原過(guò)程表示為動(dòng)態(tài)裁剪變化的樹形結(jié)構(gòu),得到了層先法還原算法并在as3中實(shí)現(xiàn)了該算法,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了逐步分階段的魔方教學(xué)與幫助功能。通過(guò)玩家魔方操作的序列化與反序列化,實(shí)現(xiàn)了魔方操作在前端與服務(wù)器之間的傳遞,并提供了魔方比賽過(guò)程的存儲(chǔ)與查詢功能。最后,本文實(shí)現(xiàn)了一個(gè)高效的后
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