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文檔簡介
1、隨著人民生活水平的提高和硬件設(shè)備的飛速進(jìn)步,電腦游戲已經(jīng)成為我們生活中必不可少的一種娛樂方式。而游戲業(yè)的發(fā)展,也成為國家重點關(guān)注的對象。玩家對游戲制作真實度的要求也越來越高。在現(xiàn)今高度網(wǎng)絡(luò)化,存儲器超大化和多內(nèi)核處理器的硬件環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和視景仿真技術(shù)更是今后游戲行業(yè)的趨勢。 本文的研究內(nèi)容是三維視景仿真技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)在仿真游戲系統(tǒng)中的具體應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在綜合計算機圖形學(xué)、計算機仿真、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)等許多學(xué)科
2、的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種計算機應(yīng)用新領(lǐng)域。目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。視景仿真技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要表現(xiàn)形式,它通過使用戶身臨其境的交互方式仿真環(huán)境,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。系統(tǒng)選用MultiGen—Paradigm公司的VegaPrime作為本系統(tǒng)的三維仿真開發(fā)工具。VegaPrime是應(yīng)用于實時視景仿真、聲音仿真及其它可視化領(lǐng)域的世界領(lǐng)先的工業(yè)軟件環(huán)境,它將易用的工具和高級仿
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