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文檔簡介
1、自己學習的一篇文章。。。~~本人現在對游戲制作方面的知識了解甚少.還請各位高手冒個泡指教指教!視頻游戲背景我也說不太清楚.呵呵因該是家喻戶曉了我是從小霸王經典游戲!開始的!!!也許比較成熟的朋友,還玩過其他骨灰級的視頻游戲?,F在我學的是Windows平臺的PC游戲,如果要說到其它移植游戲,那牽涉的更多了,!!!請原諒我這個xiaocaicai.的菜!對游戲背景的介紹只能止步了!!!接著學習PC游戲Windows操作系統是當今最流行的操作
2、系統,所以在這個平臺開發(fā)PC游戲也比較合理了!!!大家都希望自己寫得游戲,能面向更多的玩家吧!!!PC游戲引擎,一開始我對這個專業(yè)詞匯,也有點膽怯!不過你了解后就并不是那么可怕..游戲引擎就是指一個游戲程序的啟動模板。C,聽說是開發(fā)游戲當中最好用的一種編程語言!!!當然聽從前輩的意見用C了...自己如果沒有親身體會相信也不知道什么語言好什么語言不好吧..!C的一些基礎知識需要找其他資料去學習了現在說的很火。。編程界應該無人不曉了吧!!!
3、既然了解C編程思想后,那么就會明白一件事世間萬物皆對象!!!我們的游戲引擎肯定也算個對象咯!!!那么趕快來編程吧:這里我用的是C.用到了四個主要文件!這里只有一個類,不過用多個文件區(qū)分了一些功能,以達到區(qū)分的效果!一、GameEngine.h(游戲引擎頭文件)_______________________________GameEngine.h文件___________________________________游戲引擎類class
4、GameEngineprotected:staticGameEnginem_pGameEngine定義一個游戲引擎對象的全局指針以下都是在Window平臺繪畫一個窗口所需要的成員HINSTANCEm_hInstanceHWNDm_hWindowTm_szClassName[20]m_szWindowName[32]WDm_wIconm_wSmallIconintm_iWidthm_iHeight下面兩個是游戲引擎的一些特性intm_iF
5、rameDelay游戲周期延遲數(ms為單位)BOOLm_bSleep游戲是否暫停的標志public:類構造函數初始化一部分成員因為窗口句柄必需在CreateWindow后才能獲得,所以這里不在這里參數傳遞.GameEngine(HINSTANCEhInstanceLPTSTRsz_ClassNameLPTSTRsz_WindowNameWDwIconWDwSmallIconintiWidth=800intiHeight=600)vir
6、tual~GameEngine()用于在類外部獲取全局游戲引擎指針的靜態(tài)全局函數staticGameEngineGetEngine()returnm_pGameEngine類初始化用于創(chuàng)建游戲窗口,顯示窗口BOOLInitialize(intiShowCmd)游戲消息過程函數LRESULTHEvent(HWNDhWndUINTuMsgWPARAMwParamLPARAMlParam)以下都是與成員操作相關的函數這是C封裝的一大特性HIN
7、STANCEGetInstance()returnm_hInstanceHWNDGetWindow()returnm_hWindowvoidSetWindow(HWNDhWindow)m_hWindow=hWindowLPTSTRGetWindowName()returnm_szWindowNameWDGetIcon()returnm_wIconWDGetSmallIcon()returnm_wSmallIconintGetWidth(
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