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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲引擎在游戲開發(fā)中起著至關(guān)重要的作用,它具有很強(qiáng)的重用性、通用性和獨(dú)立性,并且極大的縮短游戲開發(fā)周期,提高開發(fā)效率,降低開發(fā)成本。游戲引擎的開發(fā)也是游戲開發(fā)過(guò)程中進(jìn)行技術(shù)積累傳承的最佳方式,是設(shè)計(jì)游戲的必要步驟,具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。
本文從國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀出發(fā),以北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司的實(shí)際需求為依托,詳細(xì)分析了游戲引擎的設(shè)計(jì)方法和部分核心模塊,開發(fā)了一款基于組件技術(shù)的輕量級(jí)、易使用和擴(kuò)展的3D游戲引擎—XGE
2、(X General Engine),使其可按項(xiàng)目的需求,在總架構(gòu)不變的情況下對(duì)各個(gè)模塊進(jìn)行有選擇的裁剪和升級(jí),以方便公司對(duì)小型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和維護(hù)。
本人主要設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了XGE引擎中的四個(gè)功能模塊:組件管理模塊、場(chǎng)景管理模塊、粒子系統(tǒng)模塊和碰撞檢測(cè)模塊。
(1)組件管理模塊:以動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)技術(shù)為基礎(chǔ),負(fù)責(zé)對(duì)XGE引擎中其它各功能模塊的管理、加載和調(diào)用。
(2)場(chǎng)景管理模塊:以四叉樹技術(shù)為基
3、礎(chǔ),使用視錐切割和層次細(xì)節(jié)技術(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景裁剪,并在此基礎(chǔ)上結(jié)合AOI、資源池和資源預(yù)測(cè)機(jī)制實(shí)現(xiàn)無(wú)限地形的加載。
(3)粒子系統(tǒng)模塊:通過(guò)讀取配置文件實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)游戲特效,并在內(nèi)存和GPU兩方面對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化。
(4)碰撞檢測(cè)模塊:以層次包圍盒技術(shù)為基礎(chǔ),在保證交互性的前提下快速判斷碰撞的發(fā)生點(diǎn),并可使用逐步求精的方法進(jìn)行精確的碰撞檢測(cè),可兼顧效率與準(zhǔn)確度。
本文所實(shí)現(xiàn)的XGE引擎,經(jīng)暢游公司多個(gè)項(xiàng)目
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