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1、一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%B材質(zhì)球的高光強度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。C木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調(diào)整。D自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱。E木紋的
2、紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標大小,可適當?shù)目鋸?。F在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。2木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。3木紋材質(zhì)的使用注意點:A常用的幾種木紋的光澤是有
3、差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1玻璃材質(zhì)的特性:A玻璃材質(zhì)是一種透明的實體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。B自然光,燈光
4、也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。C玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。B顏色一定要深,暗,C在Extendedparameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為50~75之間。D玻璃材質(zhì)
5、還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。三鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1金屬材質(zhì)的特性:Diffuse表面色(漫反色顏色)specularlevel高光級別,值越高明暗越明顯glossiness光澤度opacity透明度玻璃和鏡子的質(zhì)感的話,用multilayer材質(zhì)(一級高光=99,光澤度98)(二級高光=85,光澤度85)玻璃和反
6、色的透明度,如果要做的逼真,需要用光線追蹤reflection(反色)refraction(折射)兩者之和最好等于100[3DMax]一些材質(zhì)參數(shù)渲染還是與材質(zhì)分不開,找到了一些材質(zhì)參數(shù)供參考:金屬顏色色彩亮度漫射鏡面光澤度反射凹凸(%)鋁箔180.180.180有3290中658鋁箔(鈍)180.180.180有5045低3515鋁220.223.227有3525低4015磨亮的鋁220.223.227有3565中5012黃銅191.
7、173.111有4040中4020磨亮的黃銅191.173.111有4065中5010鍍鉻合金150.150.150無4040低2535鍍鉻合金2220.230.240有2530低5020鍍鉻鋁220.230.240有1560中6510鍍鉻塑膠220.230.240有1560低5010鍍鉻鋼220.230.240有1560中705純鉻220.230.240有1560低855銅186.110.64有4540中401018K金234.199
8、.135有4540中651024K金218.178.115有4540中6510未精練的金255.180.66有3540中4525黃金242.192.86有4540中6510石墨87.33.77無4290中1510鐵118.119.120有3550低2520鉛錫銻合金250.250.250有3040低1510銀233.233.216有1590中4515鈉250.250.250有5090低2510廢白鐵罐229.223.206有3040低4
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