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1、Maya特效特效—流體煙霧流體煙霧流體煙霧的效果是在工作區(qū)的某個(gè)位置創(chuàng)建3D流體發(fā)射容器,通過(guò)對(duì)流體形狀節(jié)點(diǎn)內(nèi)密度、漩渦、最大深度、阻力等參數(shù)的調(diào)節(jié)逐步得到的。Step01執(zhí)行菜單流體特效創(chuàng)建3D發(fā)射容器命令,創(chuàng)建一個(gè)3D發(fā)射容器,并將其移動(dòng)至網(wǎng)格上方,如圖1。Step02在大綱視圖中展開(kāi)fluid1,選擇fluidEmitter1流體發(fā)射器,將其移動(dòng)到容器的底端,便于觀察發(fā)射煙霧的效果,如圖2。圖1圖2Step03在大綱視圖中選擇fl
2、uid1流體,單擊流體特效擴(kuò)展流體,打開(kāi)選項(xiàng)窗口,設(shè)置y軸擴(kuò)展值為2,單擊應(yīng)用應(yīng)用按鈕兩次,點(diǎn)擊關(guān)閉關(guān)閉按鈕,這時(shí)流體容器在y軸向上延伸4個(gè)單位,如圖3。Step04保持fluid1流體處于選中狀態(tài),按Ctrla鍵打開(kāi)屬性編輯器面板,選中fluid1shape1標(biāo)簽,在容器屬性容器屬性卷展欄下修改以下屬性。取消勾選保持體素為方體保持體素為方體選項(xiàng),設(shè)置分辨率分辨率XYZ為15、30、15,可以設(shè)定3D容器在X、Y、Z3個(gè)方向上的分辨率,
3、分辨率越高,流體效果越好,細(xì)節(jié)越豐富,但渲染時(shí)間也隨之加長(zhǎng)。設(shè)置邊界邊界X、Y、Z為無(wú),如圖4。圖3圖4Step05展開(kāi)內(nèi)容方法內(nèi)容方法卷展欄,單擊溫度右側(cè)的下拉列表框,選擇動(dòng)態(tài)柵格動(dòng)態(tài)柵格選項(xiàng),如圖5,這樣在后面添加材質(zhì)的時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生顏色的反饋。Step06將時(shí)間結(jié)束幀設(shè)置為200,播放動(dòng)畫(huà)觀看流體煙霧的效果,如圖6。Step11在屬性編輯器中展開(kāi)著色著色卷展欄,設(shè)置透明度顏色值為RGB=0.248,如圖11,將顏色卷展欄中的旋轉(zhuǎn)顏色
4、設(shè)置為黑色黑色,如圖12;將白熾度白熾度卷展欄中的顏色條上的3種顏色位置進(jìn)行調(diào)節(jié),將輸入偏移輸入偏移設(shè)置為0.3,對(duì)不透明度不透明度卷展欄中對(duì)比值圖標(biāo)進(jìn)行設(shè)置,如圖13。Step12單擊渲染按鈕,對(duì)當(dāng)前流體煙霧進(jìn)行渲染,效果如圖14。圖11圖12圖13圖14觀察效果可以發(fā)現(xiàn),煙霧表面沒(méi)有過(guò)渡的紋理變化,沒(méi)有立體感,接下來(lái)對(duì)煙霧表面進(jìn)行紋理細(xì)節(jié)的添加。Step13在fluid1流體屬性編輯器中,展開(kāi)紋理紋理卷展欄,勾選紋理顏色紋理顏色、紋
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