版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、NB燈光雜記你有想過到底什么是好的燈光,怎么做才可以打出好的燈光,什么又是好的燈光那?燈光有好壞和對錯之分嗎等等類似的問題,我想也許會有燈光師想到過這個問題,但是我個人感覺沒有一個固定的答案可以把什么是好的燈光,什么是對的燈光給下結(jié)論,我把燈光看作一個畫筆,這也是我喜歡燈光的原因,他可以讓你在軟件的幫助下,去演繹你對燈光,藝術(shù),思緒,環(huán)境的理解,就像在創(chuàng)作一幅油畫一樣,幫助觀眾更好的進入故事,曾經(jīng)我迷惑過,到底我打的這個燈光對不對,那盞
2、燈對不對,強度應該是多少,到底是什么顏色的,位置,角度,陰影的強度,陰影的顏色,怎么才可以真實等太多的問題,后來我現(xiàn)在感覺,沒有對與錯,只有好與壞,一切燈光的設(shè)置都不能絕對性的,都要隨你所負責的項目有關(guān)系,一切都是在圍繞故事,幫助導演更好的演繹故事,為觀眾增加氣氛,我一直很喜歡燈光這份工作,我感覺作為一個燈光師是一個無比自豪的事情,他可以去把畫面豐富起來,可以去讓大家感受到你的心緒。但是燈光到底怎么去做那?我感覺,不管在一個什么項目中,
3、燈光都有不同的工作,不同的責任,電影,動畫片,特效等,百分之四十的畫面效果都是出于燈光的演繹,可見燈光的重要想,更可以把燈光看作一個獨立的學科來研究學習,因為他不但是一個技術(shù)的問題,更重要的是藝術(shù)的演繹,這些都決定燈光的一個最后效果,下面我就各種項目以及一些經(jīng)驗,做一個簡單的燈光介紹,希望能對大家有所幫助。一般說來。相對LCD顯示器而言,CRT顯示器能有更廣范圍的對比與更精確的色彩。無論如何,顯示器上的色彩不是最終的結(jié)果。這里我們談談比
4、簡單地點一下全局光渲染,模擬一個真實世界光照更深層次的東西。燈光同樣也是用來達到一些視覺的目的,幫助觀眾更好的觀看欣賞一個鏡頭。雖然效果好,但是它門的速度實在是讓很多燈光師望塵莫及!在開始打光之前,你應該注意一下你的辦公室電腦周圍的環(huán)境。你工作的房間有陽光從窗口照射進來,或者天光板上過于明亮的燈。會阻礙你打燈時對場景的感覺。在開始給一個場景打光之前。把你辦公室的燈光降低或者關(guān)掉。保證沒有屏幕耀光或者反射在你的顯示器上。這樣會阻礙你打燈時
5、對場景的感覺。打燈光從哪里開始?一般不同的公司不同的項目有不一樣的情況。有些時候,特別是在小公司或小項目中。它由一個簡單的和導演客戶的交談開始。他們也許只會告訴你這個場景的時間,他們要什么樣的天空,環(huán)境,在畫面里的主要目標。根據(jù)這些條件,你去演繹。根據(jù)這個口頭的描述。你可以做一些測試圖拿給導演或者客戶看。如果你的燈光開始自一個交談。你應該盡快的開始尋找和收集一些參考的圖片。你可以通過網(wǎng)絡,電影中類似場景的單幀書雜志圖庫。你可以拿這些圖片
6、去給導演看。讓他們認同你的鏡頭類似你找的某個參考的感覺。這樣你可以確保你工作在一個正確的方向上。不會做無用功。但是有時候又很難,一些菜鳥不會搭理你,不會采納聽取你的意見。感覺,大體,局部,在大體,在局部,直到滿意為止,就是這個意思,只有這樣細膩的調(diào)整各種燈光的顏色,類型,屬性,才可以演繹出更好的畫面氣氛。細節(jié)。計算機圖像可以被渲染成很多不同的視覺風格。一些項目里需要照片真實(圖像會被錯人為是照片)。另外有的項目風格會是更類似插畫效果或者
7、卡通效果。如果你的是照片真實的項目。你的燈光需要對于觀眾來說要有很高的可信度。一個真實的圖像應該是具有視覺可信度的。所有的燈光統(tǒng)一在一個和諧的方向上并以現(xiàn)實生活為依據(jù)。比如說陽光照射進一間屋子。觀眾想象中的預期是陽光會比桌上的臺燈要亮。即使是在卡通中?;镜念A期值仍然存在。一些時候弄一些小的細節(jié)在你的燈光里會幫助你的場景提高可信度和興趣點。讓觀眾感覺到他的存在。會達到意外的效果。創(chuàng)造一個可信的燈光的關(guān)鍵常常是在現(xiàn)實生活中學習的。在開始一
8、個項目之前。試著學習在這個情形下燈光應該有什么樣的特性與表現(xiàn)。在特效鏡頭中你要不斷觀察研究實拍的素材。分析他們。在一個全三維的項目中。你需要收集大量的參考圖。很多垃圾藝術(shù)家總會抱怨軟件不夠好。渲染效果不夠真實??偘沿熑瓮平o軟件的各種限制和缺陷。大部分的物理效果都在這本書里有相關(guān)的討論。從間接光照顏色反彈到半透明的皮膚,都可以通過細致的貼圖,燈光,合成來實現(xiàn)。軟件是沒法完全自通模擬來實現(xiàn)的。觀眾看你的圖片或者動畫的時候。他們希望看到的是一
9、個完整的可以令人信服的影像,對你用哪個軟件,多么物理精確,沒興趣。在三維里你需要添加燈光來幫助傳達場景中物體的表面性質(zhì)與質(zhì)感。比如說,你需要創(chuàng)建一個高光燈光在一個角色的眼睛上,讓他看起來很濕潤。或者放一個閃光的燈到一個具有光澤的表面,使其看起來有金屬的光澤。在打光之前要調(diào)整好這些表面參數(shù)和貼圖等。最后燈光師要用燈光體現(xiàn)出他們各自的品性。特效鏡頭里,類似爆炸火焰水煙云等效果同樣需要注意打光。一般來說他們都有他們自己專有的燈光組。比如說希望
10、一個火焰輝光并且照亮四周?;蛘吆谝固炜丈嫌懈吖忾W爍的雨滴。工作在一個長期項目中,并且有很多人參與燈光,分別負責不同的鏡頭時。銜接性變得尤為重要。當所有的鏡頭合在一起時必須給觀眾一種無跳躍感連續(xù)的體驗。有許多手段來達到這種目的。比如說,自己手頭鏡頭渲染結(jié)果的比較。不同的的燈光師共享自己場景和角色的燈光RIG(多個燈光組成的燈光組)。將挑選的序列幀中的圖片集中到一起,鏡頭與鏡頭間的差異與錯誤就顯而易見了。在特效里,連續(xù)性成為一個復雜的問題。
11、因為你要匹配與融合你的三維圖像到實拍的素材中。在一天中的拍攝中,太陽有可能一下被云遮住一下又出來。造成拍攝出來的素材光照的不一致。當你根據(jù)backgroundplate來對需要融合進實拍的三維物體(比如說人物,建筑,或汽車)打光時。也許你只考慮怎樣使得你的場景具有可信度,實際上首要考慮的應該是序列的連續(xù)性。有些時候你需要調(diào)整你的鏡頭的燈光去匹配鄰近的鏡頭。用合成的方式調(diào)整不同鏡頭的明暗對比等,也是改善不同鏡頭銜接性的好方法之一。在一個N
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
評論
0/150
提交評論