如何優(yōu)化unity3d游戲運(yùn)行性能_第1頁(yè)
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1、學(xué)IT技能上我學(xué)院網(wǎng)Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|roid|C#|AS3|PS|UI|3Dmax|Python|MySQL|VR|AR如何優(yōu)化Unity3d游戲運(yùn)行性能如何優(yōu)化Unity3D游戲運(yùn)行性能?流暢的游戲玩法來(lái)自流暢的幀率,而我們即將推出的動(dòng)作平臺(tái)游戲《ShadowBlade》已經(jīng)將在標(biāo)準(zhǔn)iPhone和iPad設(shè)備上實(shí)現(xiàn)每秒60幀視為一個(gè)重要目標(biāo)。以下是我們?cè)诰o湊的優(yōu)化過(guò)程中提升游戲運(yùn)行性能

2、,并實(shí)現(xiàn)目標(biāo)幀率時(shí)需要考慮的事項(xiàng)。當(dāng)基本游戲功能到位時(shí),就要確保游戲運(yùn)行表現(xiàn)能夠達(dá)標(biāo)。我們衡量游戲運(yùn)行表現(xiàn)的一個(gè)基本工具是Unity內(nèi)置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器來(lái)分析設(shè)備上的運(yùn)行代碼真是一項(xiàng)寶貴的功能。學(xué)IT技能上我學(xué)院網(wǎng)Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|roid|C#|AS3|PS|UI|3Dmax|Python|MySQL|VR|AR4.對(duì)象庫(kù)很棒,我們?yōu)樗袆?dòng)態(tài)游戲?qū)ο笾谱?/p>

3、和使用庫(kù),這樣在游戲運(yùn)行時(shí)間內(nèi)不會(huì)動(dòng)態(tài)分配任何東西,不需要的時(shí)候所有東西反向循環(huán)到庫(kù)中。5.不使用LINQ命令,因?yàn)樗鼈円话銜?huì)分配中間緩器,而這很容易生成垃圾內(nèi)存。二、謹(jǐn)慎處理高級(jí)腳本和本地引擎C代碼之間的通信開(kāi)銷(xiāo)。所有使用Unity3D編寫(xiě)的游戲玩法代碼都是腳本代碼,在我們的項(xiàng)目中是使用Mono執(zhí)行時(shí)間處理的C#代碼。任何與引擎數(shù)據(jù)的通信需求都要有一個(gè)進(jìn)入高級(jí)腳本語(yǔ)言的本地引擎代碼的調(diào)用。這當(dāng)然會(huì)產(chǎn)生它自己的開(kāi)銷(xiāo),而盡量減少游戲代碼中

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