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文檔簡介
1、科目:科目:3DMAX校區(qū):班級:姓名:裝訂線一、一、單選題(每空單選題(每空1分,共分,共2020分)分)1.3dsmax5這個功能強大的三維動畫軟件出品公司為:AA.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Cel2.3dsmax5可以在NTFS系統(tǒng)下打開的主程序窗口數為:CA.2個B.1個C.無數個D.不能正常使用3.以下可以用來作錐化操作的修改器是:CA.BevelB.LatheC.TaperD.Xfm4.以下不
2、屬于幾何體的對象是DA.球體B.平面C.粒子系統(tǒng)D.螺旋線5.在3dsmax5中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為CA.F9B.1C.AltWD.ShiftA6.3dsmax5中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為DA.9B.13C.8D.247.渲染場景的快捷方式默認為CA.F9B.F10C.ShiftQD.F118.editmesh中有幾個次物體類型AA.5B.4C.3D.69.以下不屬于Editspline頂點次物體下
3、操作的按鈕的為DA.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax5中默認情況下是以__D__視圖方式顯示A.1B.2C.3D.411.以下不屬于放樣變形的修改類型的是BA.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不屬于群組中使用的操作命令的是DA.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一個為Max5默認的渲染器AA.ScanlineB.BrazilC.
4、VrayD.Insight14以下說法正確的是CA.彎曲修改器的參數變化不可以形成動畫B.Editmesh中有3種次物體類型C.放樣是使用二維對象形成三維物體D.Scale放樣我們又稱之為適配放樣15.以下不屬于3dsmax5標準材質中貼圖通道的是DA.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extralight16.以下哪一個不屬于3dsmax5中默認燈光類型DA.OmniB.TargetSpotC.FreeDirect
5、D.BrazilLight17.以下哪一個可以用來合并場景文件AA.MergeB.OpenC.ExptD.ViwImagefiles18.3dsmax5中默認的對齊快捷鍵為CA.WB.ShiftJC.AltAD.CtrlD19.火焰霧光學特效效果可以在以下哪個視圖中正常渲染CA.TopB.FrontC.CameraD.Back20.editspline中可以進行正常布爾運算的次物體層級為DA.VertexB.EdgeC.LineD.Sp
6、line二、二、判斷題(判斷題(1010分)分)1.3dsmax不能按一定的間隔自動保存文件。(x)科目:科目:3DMAX校區(qū):班級:姓名:裝訂線11.二維圖層是由節(jié)點和線段組合而成的曲線,圖形的編輯就是對圖形中的節(jié)點,線段或由節(jié)點線段構成的樣條進行移動,旋轉等操作12.在3dmax中鍵模式最基礎的操作,它是一件三維作品的起點,模型的好壞直接影響以后的加工過程,因而對作品的制作效率起著關鍵的作用。3dmax提供的基礎建模方法很多,每一種
7、工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍13.在創(chuàng)建命令面板的shapes子命令面板中,可以創(chuàng)建平面幾何圖形,可創(chuàng)建的圖形包括兩大類:splines(樣條曲線)和NURBS曲線14.在視圖中創(chuàng)建直線或曲線,可以是開放的曲線或封閉的曲線,是使用頻率很高的繪圖命令,在區(qū)縣的任意一個節(jié)點上右擊,調出對象特性快捷菜單,再在該快捷菜單中選擇節(jié)點的類型15.text(文字)命令除了可以創(chuàng)建中文文字,還可以創(chuàng)系統(tǒng)內建的任意文字,文字的字體,大小,間距
8、都可以調整16.網格對象不是直接創(chuàng)建的,而是由其他三維圖形轉換而來。17.講一個對象轉換為網格對象以后,就可以對其次對象進行編輯了,當然所有的編輯都要建立在選中對象的基礎上18.在面編輯模式下,選中網格對象中的一個或多個面后,可以為選中的面制定一個材質ID號,這樣,在對象賦予材質時,根據對象表面的ID號,可以將不同的材質賦予不同的表面,是對象的各個表面呈現不同的效果19.在3dmax7中直接創(chuàng)建模型都是具有一定規(guī)律的模型,與索要模擬的大
9、千世界相距甚遠,可以這樣說,直接創(chuàng)建模型是比較簡單的,一般不能滿足要求。為了解決這個問題,在3dmax7中提供了強大的的修改命令,對于模型的變性進行設計。20.FFD是FreeDefmation(自由變形)的簡稱,是一種特殊的晶格變形修改,它可以通過少量的控制點來調節(jié)表面的形態(tài),產生均勻平滑的變形效果,是一種重要的模型加工工具,它能保護模型局部不發(fā)生撕裂21.Twist(扭曲)修改命令用于將幾何對象得一端相對于另一端繞某一軸向進行旋轉,
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