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文檔簡介
1、自20世紀以來,從黑白到彩色、從模擬信號到數(shù)字信號,一代又一代的顯示技術使得人們的視覺體驗變得越來越真實。近年來3D裸眼顯示成為了顯示技術領域的研究熱點和未來發(fā)展方向?,F(xiàn)有的各種3D裸眼顯示技術都受到一定程度的技術限制,很難大規(guī)模推廣。以基于狹縫光柵的裸眼立體顯示為例,其最大限制是串擾大,自由觀看范圍小。為了增大自由觀看范圍,人們提出采用多視點立體顯示,但是隨著視點數(shù)目的增加,立體顯示的分辨率和亮度成比例降低。本文嘗試借助實時人眼跟蹤技
2、術,從一個新的途徑彌補現(xiàn)有基于狹縫光柵的裸眼立體顯示技術的不足。論文的主要工作和研究內容如下。
論文設計實現(xiàn)了一套實時立體拍攝與裸眼立體顯示系統(tǒng),該系統(tǒng)采用雙攝像頭進行立體拍攝,同時采用另外一對雙攝像頭進行實時人眼跟蹤。借助人眼跟蹤技術確定人眼的三維空間坐標,并實時分配顯示屏上左右眼對應的子像素,用雙視點達到多視點的效果,從而在增大自由觀看范圍的同時,避免了視點數(shù)目增加導致的立體圖像分辨率與亮度的降低。
論文采用激光
3、雕刻技術制作了狹縫光柵,并設計組裝了基于狹縫光柵的裸眼立體顯示器,進一步對其自由觀看范圍和串擾等特性進行了定量分析,提出了基于USB攝像頭的串擾測量方法,給出了不同實驗條件下實際測量結果。
論文在OpenCV平臺上編制了立體圖像實時矯正與合成和人眼實時跟蹤與三維空間坐標測量軟件,實現(xiàn)了對原始視頻圖像的實時預處理和立體矯正,并根據(jù)實時人眼跟蹤測量出的人眼位置,將處理矯正后的左右圖像合成為立體圖像對,同時提醒觀看者向正確觀看位置移
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