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文檔簡介
1、醫(yī)療電子內(nèi)窺鏡作為一種重要的臨床診斷及治療儀器,一直以來對圖像質量都有著極高的要求。而伴隨著4K顯示技術的到來,電子內(nèi)窺鏡所支持的圖像分辨率也應當?shù)玫较鄳奶岣摺S捎?K分辨率的圖像具有4倍于1080P圖像的數(shù)據(jù)量,為了保證電子內(nèi)窺鏡顯示圖像的實時性和低延遲,需要研發(fā)一種更加高效的圖像處理算法。
本文在搭載了兩片Tegra X1處理器的硬件平臺上,利用GPU并行處理技術,研發(fā)了4K分辨率電子內(nèi)窺鏡系統(tǒng)中的圖像處理算法。算法的主
2、要部分為實時的圖像前端處理,用于處理內(nèi)鏡采集到的原始數(shù)據(jù)以供顯示設備使用;另一部分為非實時的H.264視頻編碼,利用處理器GPU的剩余性能對部分重要數(shù)據(jù)進行編碼及存儲。
本文首先根據(jù)CUDA編程模型以及Tegra X1的具體硬件配置,為每個模塊單獨設計了線程分配方案以提高程序的并行效率。其次,本文在優(yōu)化方面使用共享內(nèi)存減少了對全局內(nèi)存數(shù)據(jù)的讀寫;通過調(diào)整各線程處理順序減少了程序條件分支;使用零拷貝減少了CPU-GPU數(shù)據(jù)通信的
3、時間。在算法協(xié)同運行方面,本文使用流處理消除了不同進程使用同一個GPU資源時互相的干擾問題,并通過將編碼算法中的各個模塊進一步劃分,縮短了單個任務對GPU的連續(xù)占用時間,從而保證了圖像前端處理的實時性與低延遲。
測試結果顯示,本文研發(fā)的圖像處理算法能夠在保證30fps實時圖像前端處理的同時,進行速度約為0.7至1.0fps的4K視頻編碼。而在不進行視頻編碼時,圖像前端處理的速度能夠達到56fps。此外,本文還評估了H.264視
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