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文檔簡(jiǎn)介
1、日益迅猛的信息化浪潮加速著整個(gè)社會(huì)的知識(shí)“新陳代謝”,隨時(shí)隨地的移動(dòng)學(xué)習(xí)正逐漸成為現(xiàn)實(shí)的需求。這種浪潮也在沖擊著人們的工作和學(xué)習(xí)方式,使得人們對(duì)于高效的處理碎片化時(shí)間的意愿愈加強(qiáng)烈,這些現(xiàn)實(shí)的需求推動(dòng)了移動(dòng)學(xué)習(xí)和微型學(xué)習(xí)的發(fā)展,而且為二者的融合提供了“土壤”。
移動(dòng)學(xué)習(xí)對(duì)其平臺(tái)有著較高的依賴性,依賴于龐大的手機(jī)用戶數(shù)量和手機(jī)軟、硬件資源的不斷豐富,以手機(jī)構(gòu)建移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)正成為越來(lái)越多學(xué)習(xí)者的可行性選擇,而基于手機(jī)平臺(tái)的移動(dòng)
2、學(xué)習(xí)因其易得性和便利性也逐漸受到用戶的歡迎。但在具體實(shí)踐過(guò)程中,它的一些劣勢(shì)也漸漸的體現(xiàn)出來(lái),如學(xué)習(xí)過(guò)程中容易受到各種因素的影響,而手機(jī)平臺(tái)尤其如此,其潛在的干擾因素更多,學(xué)習(xí)者難以做到注意力資源的合理分配。為此我們嘗試從兩個(gè)方面來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題:其一是:運(yùn)用微型學(xué)習(xí)的理念來(lái)處理學(xué)習(xí)資源,使得學(xué)習(xí)內(nèi)容組塊盡量小,減少受到干擾的概率;其二是:使用游戲化學(xué)習(xí)的方式來(lái)提高學(xué)習(xí)過(guò)程的沉浸度,提升單位學(xué)習(xí)時(shí)間內(nèi)的學(xué)習(xí)效率。在實(shí)際操作中就是要力圖融合
3、移動(dòng)學(xué)習(xí)、微型學(xué)習(xí)、教育游戲各自的優(yōu)勢(shì),給學(xué)習(xí)者營(yíng)造一個(gè)短時(shí)的、高沉浸度的學(xué)習(xí)體驗(yàn)環(huán)境。
為了達(dá)到上述研究目標(biāo),本文所做出的探索和嘗試主要集中在幾個(gè)方面:
首先是廣泛閱讀國(guó)內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn),對(duì)微型學(xué)習(xí)的理念和學(xué)習(xí)方式的相關(guān)研究做一個(gè)大致的梳理和歸納,分析微型學(xué)習(xí)應(yīng)用模式和應(yīng)用領(lǐng)域,關(guān)注它與其他領(lǐng)域的融合,為以后在學(xué)習(xí)內(nèi)容和游戲方式的設(shè)計(jì)上打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
然后親身體驗(yàn)一些具有代表性的RPG游戲,以結(jié)
4、合相關(guān)的游戲著作和文獻(xiàn),歸納RPG游戲的特點(diǎn)、要素,綜合分析影響RPG游戲的可玩性和教育性的因素。在確定了RPG游戲所包含的游戲元素后,對(duì)能夠承載學(xué)習(xí)內(nèi)容的游戲元素以及這些游戲元素所適合的知識(shí)類型進(jìn)行分析,在這些分析的基礎(chǔ)上,依據(jù)建構(gòu)主義環(huán)境觀和沉浸式情境認(rèn)知理論,探究RPG游戲作為學(xué)習(xí)環(huán)境的可行性。
在對(duì)可行性進(jìn)行探究之后,再通過(guò)對(duì)微型學(xué)習(xí)的理念與RPG手機(jī)游戲的結(jié)合來(lái)分析微型學(xué)習(xí)理念下的RPG游戲設(shè)計(jì),從微型學(xué)習(xí)理念下
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