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1、隨著信息技術(shù)與通訊技術(shù)的飛速發(fā)展,以及手機(jī)的日益普及和其功能的日益強(qiáng)大,基于手機(jī)的移動(dòng)學(xué)習(xí)受到了越來越多學(xué)習(xí)者的喜愛,逐漸成為人們學(xué)習(xí)的一種新方式。學(xué)習(xí)者可以通過這種學(xué)習(xí)模式,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)、隨地、隨身,不受時(shí)間、空間的限制進(jìn)行學(xué)習(xí)。
與此同時(shí),寓教于樂的學(xué)習(xí)方式得到了越來越多的教育者和學(xué)習(xí)者的認(rèn)同,而教育游戲正是教育和娛樂相結(jié)合的產(chǎn)物。教育游戲不僅能為學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)更豐富的學(xué)習(xí)情境,而且還能激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)習(xí)者在游戲的過
2、程中體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂。那么如何通過手機(jī)這種終端設(shè)備開展游戲化學(xué)習(xí)?手機(jī)游戲如何與教育游戲相結(jié)合?如何設(shè)計(jì)基于手機(jī)平臺(tái)的教育游戲?這些問題的提出便成為本論文的落腳點(diǎn)和出發(fā)點(diǎn)。
本文通過對(duì)文獻(xiàn)的分析,總結(jié)了國(guó)內(nèi)外教育游戲的理論和應(yīng)用研究成果。接著,界定了移動(dòng)學(xué)習(xí)和教育游戲的相關(guān)概念,并從多元智能理論、建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論、游戲設(shè)計(jì)理論等多個(gè)角度,為手機(jī)教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)尋求了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)。然后,結(jié)合手機(jī)和教育游戲的特點(diǎn),分析并
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