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1、隨著科技的進(jìn)步,電子游戲已經(jīng)從一棵幼苗發(fā)展成一個(gè)完整的的產(chǎn)業(yè),游戲的價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了娛樂的范疇,它給社會(huì)乃至教育帶來(lái)的深刻影響已經(jīng)引起了學(xué)術(shù)界的重視。目前,人們對(duì)電子游戲的教育影響看法不一,教育界內(nèi)部也沒有形成一致的意見,然而娛教技術(shù)的提出使我們必須從另一個(gè)角度去看待娛樂與教育的關(guān)系,因此,對(duì)游戲的教育功用進(jìn)行研究和思考是值得嘗試的。在信息社會(huì)中,隨著手機(jī)和其它無(wú)線設(shè)備越來(lái)越多地走進(jìn)普通老百姓的工作和生活,移動(dòng)學(xué)習(xí)的理念也漸漸深入人心
2、;而面對(duì)手機(jī)性能的不斷提高,高級(jí)的手機(jī)娛樂應(yīng)用也吸引著人們?cè)絹?lái)越多的眼球。那移動(dòng)學(xué)習(xí)與手機(jī)上的游戲娛樂又是一種什么關(guān)系,移動(dòng)學(xué)習(xí)是不是可以以?shī)蕵返男问絹?lái)進(jìn)行?如果可以,如何用技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn)?從這里便誕生了本文的研究重點(diǎn)。 本文對(duì)游戲作了一番追根溯源的考察,揭示了游戲之于人的意義,認(rèn)為游戲是人的內(nèi)在需要,甚至是一種存在方式,而電子游戲是傳統(tǒng)游戲在信息時(shí)代歷史的延續(xù)和拓展。在此前提下,本文首先探討了電子游戲與教育的關(guān)系和電子游戲中的
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