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文檔簡介
1、虛擬環(huán)境中的人體運動是虛擬現(xiàn)實技術的一個重要研究領域,虛擬的人體模型對研究運動員的動作規(guī)范性和合理性具有舉足輕重的地位;利用虛擬運動員來精確地仿真各種標準技術動作在體育運動領域有著重要的應用價值,對運動員技術創(chuàng)新及訓練指導有深遠意義。 在表現(xiàn)人體運動的三維動畫中,人體造型是一個頗為艱巨的問題,人體結構非常復雜,具有多個自由度,所以人體動畫是三維動畫中最富挑戰(zhàn)性的課題之一。此外,人類對自身的運動非常熟悉,不協(xié)調的運動很容易被觀察者
2、所察覺,因而要生成逼真、自然的人體運動非常困難;將三維人體運動模擬技術用于運動訓練不僅是一個具有挑戰(zhàn)性的研究課題,而且對于體育運動訓練也無疑是一個全新的訓練模式。 本文主要研究將虛擬環(huán)境和計算機動畫相結合,在對虛擬人建模和運動控制技術進行詳盡研究的基礎上,首先利用3DS MAX軟件構建速滑運動虛擬場景:冰場虛擬場地和速滑運動員,創(chuàng)造出一種虛擬現(xiàn)實的速滑環(huán)境,其中,虛擬速滑運動員采用了一種分層虛擬人表示方法,該方法綜合了實體建模和
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